技能加點:主W副Q
雖然大多數(shù)網(wǎng)站包括TGP都推薦主Q副W,但是主Q其實并不可取。讓我們先來看看Q與W的數(shù)據(jù)。
Q:曼舞手雷
燼朝著目標(biāo)敵人扔出一顆手雷,手雷會造成50/75/100/125/150(+0.3/0.35/0.4/0.45/0.5)(+0.6)物理傷害,然 后彈跳到附近的一個還未被此技能命中的目標(biāo)上。手雷最多可命中4個目標(biāo)。手雷每擊殺一個單位,它的后續(xù)彈跳傷害就會提升35%。
W:致命華彩
燼進行一次遠程射擊,子彈會在命中第一個敵方英雄后停下,并對其造成50/85/120/155/190(+0.7)物理傷害,且會對沿途命中的小兵和野怪造成65%傷害。
如果被【W(wǎng)致命華彩】命中的敵方英雄在前4秒被燼的普攻、陷阱或友方英雄給命中過,那么這個英雄還會被禁錮0.75/1/1.25/1.5/1.75秒,并為燼提供相當(dāng)于他暴擊時的移動速度加成。
解析:通過數(shù)據(jù)對比可以看出Q屬于成長性技能。不僅前期加成低而且基礎(chǔ)傷害更低,要想在沒有利用彈射擊殺小兵的話根本沒有傷害;
而W加成則是固定的,爆發(fā)方面比較穩(wěn)定。雖然基礎(chǔ)傷害只比Q高20點,但是加成卻比滿級的Q還要高,并且擁有可增長的控制效果。
因為穿甲流核心就是爆發(fā)、秒人,而Q并不能滿足這樣的要求。所以主W副Q無疑是最佳選擇。
符文&天賦推薦
常規(guī)的AD符文,雖然SMLZ使用的符文有可能是暴擊傷害符文,但是單純的AD符文使更適用于穿甲流燼。畢竟?fàn)a所有的技能都可以獲得AD加成,而不是暴擊傷害加成。
冥火之擁:后期最強天賦。這是大部分玩家的選擇,因為燼的被動技能使他并不 適合于正常ADC所使用的戰(zhàn)爭領(lǐng)主的狂熱;而因此換來的高額AD可以讓冥火憑借足足0.5的AD加成輸出大量傷害。并且作為主要輸出技能的Q、W、R技能 都是單體技能,也就是說它們可以輕易觸發(fā)冥火4秒的完美效果,所以冥火極其適用于燼。
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