延續(xù)幽夢帶來的高額穿甲。這件裝備這時候出或許已經太晚了,因為幽夢帶來的統治能力在逆風的情況下根本撐不到現在;順風的話爆炸性的傷害也會大大降低。除非你是大順風,不然最好早點出這件裝備。
最佳的收尾裝備,不過前面最好先出一件吸血鬼的節(jié)杖。燼需要靈活的尋找時機打出每一發(fā)子彈,前提是你要夠靈活不會被對方輕易留住,所以水銀的被動十分適合燼。
對線及團戰(zhàn)打法
穿甲燼玩法與無盡起手的燼大致相同,穿甲燼主要是強化了燼前、中期的能力,大體上區(qū)別不是很大。要說變化的話,就是進攻能力更強,開啟幽夢后40%的攻速會為燼帶來大量攻擊力,為燼帶來更多樂趣使他能更好的演出。
在前期對線我們需要注意這些問題:
1、因為燼攻擊速度問題很大,所以對面可能會借此壓線。應對方法是利用E技能炸兵,然后Q技能清理殘血兵。因為E本身消藍并不高,且沒有主點Q技能,所以并不用太擔心消藍。因為要出幽夢,所以先做出鋸齒匕首可以更方便燼的補兵。
2、燼的連擊主要建立在W禁錮對手的情況下。W雖然是激光彈道且有足足2500碼的射程,但是蓄力時間與狹窄的彈道讓它很難命中敵人,所以最好在輔助控制住對手的情況下使用W來進行輸出。
3、運用后兩發(fā)子彈銜接Q技能最大化傷害。燼第四發(fā)子彈擁有恐怖的傷害何況是穿甲流燼,所以敵人一般都會很小心應對,而且燼打完子彈后會進入裝彈時間,這 無疑要求我們要合理運用子彈。所以最好的方式是在剩余兩發(fā)子彈時AQA連擊,利用Q沒有前搖、后搖打出及快速的毀滅性三連擊。
4、用W技能GANK帶動整體節(jié)奏。燼擁有將近兩個屏幕的超遠W技能,所以燼在游走時可以輕易在遠處GANK敵人,用W的控制效果配合打野、中單帶動節(jié)奏。
5、R技能是完美的謝幕,所以要完美的使用。首先R技能的釋放要在一個安全的位置,因為那時的你極其脆弱;其次R技能之所以是謝幕,是因為它的四發(fā)子彈都 具有斬殺效果,所以對付滿血敵人時幾乎沒有效果;另外R技能最好在W禁錮到對手、或對手被控制、封走位的情況下使用。當然R技能雖然對殘血敵人沒效果,但 是可以形成減速幫隊友逃生、或留住敵人。
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