能量轉(zhuǎn)移[ Q ]
冷卻時(shí)間從 10/8.5/7/5.5/4秒 降低至 8/7/6/5/4秒
導(dǎo)彈傷害從 40/60/80/100/120 提高至 60/80/100/120/140
AP加成率從 0.2 提高至 0.4
普通攻擊傷害從 20-210(根據(jù)英雄等級(jí)變化) 調(diào)整為 20/40/60/80/100
護(hù)盾數(shù)值從 [30/50/70/90/110 + (0.20 AP)] 調(diào)整為 [8% 最大法力值 + (0.15 AP)]
在前期冷卻的減少導(dǎo)彈的傷害增加讓維克托的前期更好的粘人和打出輸出,雖然大幅度消弱了后期普攻傷害但AP加成提高了一倍很好的補(bǔ)充了這個(gè)缺陷。護(hù)盾略微消弱AP加成和改為法力值加成,在配合上自帶的核心裝備加成不會(huì)相差太多。
死亡射線[ E ]
彈道速度從 780 提高至 1050
射線傷害的AP加成率從 0.7 降低至 0.5
增強(qiáng)—余震:爆炸傷害從 100%射線傷害 調(diào)整為 20/60/100/140/180 (+ 0.7 AP)
增強(qiáng)—余震:移除 被射線命中過的敵人所受到的爆炸傷害會(huì)減少60%。
射線+震蕩傷害從 98/154/210/266/322 (+0.98 AP) 調(diào)整為 90/170/250/330/410 (+1.2 AP)
增強(qiáng)—余震:爆炸延遲時(shí)間從 0.6秒 提高至 1秒
彈道速度的增強(qiáng)讓人更加無(wú)法及時(shí)的反應(yīng)躲避,雖然消弱了第一段和第二段傷害但移除了射線命中過的敵人所受到的爆炸傷害會(huì)減少60%使這明顯的消弱變?yōu)榱思訌?qiáng),爆炸延長(zhǎng)時(shí)間提高的消弱讓人在面對(duì)維克托時(shí)不至于無(wú)力抵抗。
混亂風(fēng)暴[ R ]
持續(xù)時(shí)間從 7秒 降低至 6秒
首次傷害從 150/250/350 (+0.55 AP) 降低至 100/175/250 (+0.5 AP)
后續(xù)每次傷害的時(shí)間間隔從 0.5秒 提高至 2秒
后續(xù)每次傷害從 15/30/45 (0.10 AP) 提高至 150/250/350 (0.6 AP)
最大傷害從 360/670/980 (+1.95 AP) 提高至 550/925/1300 (+2.3 AP)
初始傷害的消弱,但后續(xù)傷害的大幅度增強(qiáng)從消弱變?yōu)榧訌?qiáng),傷害間隔時(shí)間改為兩秒讓維克托更偏向于持續(xù)輸出。
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