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擔心被坑?守望先鋒己方隊友的五大坑爹

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2016-06-02 15:05:16 | 閱讀:89 |  標簽: 守望先鋒   | 分享到:

三、無腦黑百合/半藏

黑百合和半藏當然很有用,但并不是每個陣容或每個地圖都適用,特別是當隊里同時有人選這兩個人的時候——那么基本上意味著在肉搏戰(zhàn)的時候你們要以少打多,并且隊伍的整體機動性會非常差,你就說黑白合和半藏被D.VA或溫斯頓直接沖臉要怎么辦吧。

更不用說,狙擊玩的好的人并不多,打半天打不死人然后被敵方切后排弄死,然后你們悲劇的被包圍。

另外就是空間小需要頻繁近身肉搏的地圖,選擇黑百合/半藏等于給對方送人頭。

建議:

就算你是狙神,該換英雄就換,不然轉(zhuǎn)角就遇到麥克雷你選個狙擊有啥意思?

總之,不要和陣容及地圖過不去,如同在理論上進攻選擇托比昂不是不能打,但是何必自己給己方加難度?

四、隊伍不帶坦克/輔助

實際玩起來確實不帶坦克/輔助也可以贏,特別是在菜雞互啄的階段,但是當大家水平上升到一定層次之后,不帶坦克/輔助的陣容面對敵方的完整陣容 是非常吃力的。無論是坦克還是輔助,都可以為己方爭取更大的存活空間,在僵持局面下會逐漸占優(yōu),更不要說天使有復活、盧西奧有群體護盾、秩序之光有傳送面 板、禪雅塔有強力治療光環(huán)——當這些東西是敵方有你們沒有的時候,那么離失敗不遠了。

你可能會說,你們曾經(jīng)不帶輔助或坦克照樣把敵方虐得不要不要的,當然那是可能的,但是還是那句話,何必自己給自己加難度?

建議:

坦克和輔助的作用很大,說白了整體隊伍不會缺那點DPS,同時讓你們?nèi)牳鼜娏Α?

五、打死不換陣容

路人局最大的不穩(wěn)定除了溝通交流之外,還在于陣容的死板。通過近一周的觀察,會在比賽中主動針對敵方換陣容的人并不多。

當敵方有堡壘的時候,你們連個萊因哈特都沒有,也沒有D.VA能開E,也沒有法老之鷹/黑白合等遠程能高效出手,怎么可能打得過?

當敵方有黑白合的時候,你們正面沒有坦克扛一下就算了,但一直放任她在后面肆無忌憚的狙殺都沒人主動換個死神/D.VA/溫斯頓去抓她,那怎么可能打得過?

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