竜が私が敵を喰らう:先射一只箭,中箭后出龍,這支箭dav和弟弟一個能吃一個能反。配合偵測箭射墻!射墻!不要射人!
理想的使用方法是,針對對方的兩個核心,偵測箭摸清位置,兩點一線,跑到線上的位置,對墻來一箭,雖然隊形密集的腦殘對手糊臉很有效,但是首先。
進(jìn)攻針對堡壘炮臺,有奇效,防守對方整理隊形準(zhǔn)備等人一波的時候,也能讓對方有吃了shi的感覺。其他地圖清點也很好。
3.半藏的理想走位
不要去制高點,半截的地方最好,地形越復(fù)雜越好。
制高點視野良好,但是肉眼清晰可辨,而且對方會非常注意這個位置,被發(fā)現(xiàn)的半藏作用小很多。
制高點也會導(dǎo)致被人摸了之后退無可退,半藏的攀爬是沒有CD的,雖然有步數(shù)限制,但是復(fù)雜地形的半截位置,可以往高處爬,幫助你輕松擺脫企圖突臉的閃光麥爹死神DVA,被魚唇的歐豆豆源氏吊著打沒啥丟人的,就這樣吧,專屬動畫都出了。
因為攀爬沒有CD,被發(fā)現(xiàn)命中率驟降還容易被針對,所以玩半藏一定要靈活走位,哪怕對面不管你讓你隨便射。
4.如何高效攢Q
因為半藏的大招實在是太好用了,高效攢Q就是一個重點。
在沒有需要半藏特別關(guān)照的區(qū)域的時候(半藏是防守英雄!防守!主要工作是控制特定區(qū)域),蓄滿就冒頭,放完箭就走,中沒中都是次要的,然后再來一遍。
這是最符合半藏隨緣箭的打法,混戰(zhàn)沒人找你的時候,因為彈道不起眼,挨了一箭很難知道是你干的,特別是對面有奶媽的時候,很多重裝英雄根本就是充電寶,不痛不癢的一箭,就是你大招的能量,有了Q之后,還有什么好怕的么?
總想著瞄準(zhǔn)之后,一箭爆頭什么的,或者等對方站穩(wěn)等你陰,是極其不效率的。防守的時候可以,甚至必須,但其他的時候真的不這么建議。
5.靈活調(diào)整英雄
任何地圖,最后的關(guān)鍵階段,如果對手有大量重裝英雄,而半藏Q能量在70%以下的時候,換,果斷換,必須換。
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