偵測(cè)箭此時(shí)沒有任何意義,對(duì)方就是騎臉,搶機(jī)制,沒有Q,箭箭命中又如何?箭箭爆頭不是卦我真不信,而且我也不信半藏能有爆頭外卦。只能是內(nèi)卦。然而暴雪粑粑的網(wǎng)游有內(nèi)卦我不聽我不聽!
半藏的脫坑指導(dǎo),不解答任何關(guān)于半藏存在意義的疑問。
因?yàn)槲矣X得,不管哪個(gè)英雄,玩不好都是坑,不是半藏坑,是半藏難以上手,沒上手就出來(lái)坑人肯定是不對(duì)的。
實(shí)戰(zhàn)出真知,但是半藏確實(shí)需要在練習(xí)場(chǎng)找感覺,勻速目標(biāo)都不知道怎么瞄,純憑手感,那就是開玩笑,更別說(shuō)跟人打了。
如果一個(gè)不會(huì)玩的大錘,不是無(wú)腦開盾,而是無(wú)腦沖鋒,你還會(huì)覺得他萌有用么。
為什么我總提彈道,因?yàn)楫吘惯@個(gè)游戲有fps的要素,而且他與以往的fps不同,以往的fps游戲彈道雖然是這么叫,但是真正關(guān)注的是因?yàn)槲淦骱笞? 力改變的著彈點(diǎn),因?yàn)樵谥鴱楛c(diǎn)即時(shí)造成傷害,兩點(diǎn)一線,不涉及彈速、偏移、威力衰減等等要素,彈道僅僅是個(gè)叫法,在各個(gè)游戲里幾乎都是這樣
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