平A(坦):團戰(zhàn)神器,傷害足,濺射,擊退。面對最后一波無腦騎臉,沒有位置架就提前開,擊退可以起到 打亂對方陣型作用,而且路徑更好判斷,容易臉炮。已經(jīng)架好的話最后開,變形音效明顯,暴露位置,還是架著收割速度更快,子彈打完直接讓他們感受什么叫猛虎 下山。跳著打,因為變形后本來面積就小,跳著打生存率更高。中遠(yuǎn)距離打地板,濺射傷害損失很小,然而放禮花就很尷尬了。
修理:核心技能,是堡壘打法的戰(zhàn)術(shù)核心,依托地形更容易發(fā)揮優(yōu)勢。和豬不同,任何傷害就能打斷,這點需要注意。
首先要明確,沒有大錘在身前保護(hù),然后:
1.沒有隊友堡壘不剛正面,對方?jīng)]有百合、半藏、法雞可能嘛?的時候,強破盾也不是不行。對方?jīng)]大錘?那是剛么,打鳥好么。
2.一波換一個地方,根據(jù)隊友的位置,某些奇葩的陰人角落也可以蹲一次。
3.不壓制最前線區(qū)域,也就是說,對手要先暴露在你隊友的火力之中,當(dāng)他繼續(xù)前進(jìn)的時候,才暴露在你的火力之中。
4.保持滿血,小心黑槍。
5.不換彈,打完就起身,找位置,收殘血,恢復(fù)!
6.還沒開火就被發(fā)現(xiàn),立馬起身,不貪輸出,不抱僥幸心理。
下面以好萊塢A點防守為例簡單說,不上圖了。我語文還不錯,能說清。
正對拱門的樓頂平臺和A點旁邊的2樓,這兩個位置視野非常好,一個可以看到拱門外,一個可以看到小黑屋的進(jìn)出兩個門。然而非常不建 議架在這兩個地方,違背了我之前說的不壓制最前線,畢竟架起來以后不能動,任何具備單點能力的英雄,都能對你造成極大的干擾,一方面一個人不停的閃身點 你,另一方面重裝帶隊抱團沖,也許你活下來很容易,還能清掉騷擾你的人,但是對方順利達(dá)到A點沒減員,此時你還敢露頭么,隊友還敢露頭么,A點是不是就丟 了?愉快的分鍋?
A點旁邊的箱子各個方向,除了車和箱子之間,其他位置都不錯,可以來回?fù)Q,這時主要需要注意的是隔著一堵墻的兩個上下樓梯,因為正門來的人會跟隊友廝殺,沒有堡壘壓制正門區(qū)域,很容易從側(cè)面漏人。
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