大家在吸…不對(duì),在玩《守望先鋒》的時(shí)候什么最爽?可以是天降正義團(tuán)面對(duì)面,也可以一個(gè)六連帶走敵人,也可以是“Molten Core”炮臺(tái)大殺四方。但在我看來,“時(shí)間有限”才是《守望先鋒》里最大的爽點(diǎn)。
按之前測(cè)試公布的數(shù)據(jù),《守望先鋒》的平均戰(zhàn)斗時(shí)間為8分鐘,具體到游戲模式,推車/A點(diǎn)和B點(diǎn)攻防戰(zhàn)都是有固定時(shí)限的,占領(lǐng)要點(diǎn)模式?jīng)]有明確的時(shí)間但是占領(lǐng)的計(jì)數(shù)器增長速度是固定的,因此在一個(gè)時(shí)間內(nèi)肯定能分出勝負(fù)。
真的是一秒都不能浪費(fèi)!
作為一個(gè)陣容可以替換的游戲,如果時(shí)間上不加以限制,那么會(huì)顯得比較冗長,并且如果失敗一方多次替換陣容還是被血虐到底,那么挫敗感會(huì)相當(dāng)強(qiáng)——但在時(shí)間極其有限的情況下,大家感覺相當(dāng)刺激!
回想一下,加時(shí)階段成功翻盤的快感是不是超強(qiáng)有沒有?頂著敵方火力,加時(shí)階段辛苦的把車推到終點(diǎn),或者是拼了老命把敵人的進(jìn)攻擋在圈外直到最后時(shí)刻取得勝利,真的有種“玩的好辛苦但是實(shí)在是太值了”的感覺。
實(shí)際上,在游戲里勝負(fù)就是圍繞著時(shí)間來的。博弈就是圍繞“爭取時(shí)間”和“拖延時(shí)間”進(jìn)行。在理想的情況下,防守方需要做的事情就是“無論做什么總之拖延時(shí)間就對(duì)了”,進(jìn)攻方做的事情則是“減少防守方干擾爭取時(shí)間”。
注意,進(jìn)攻方死亡復(fù)活時(shí)間為10秒;防守方死亡復(fù)活時(shí)間為12秒。
對(duì)于防守方來講
防守方從連續(xù)的死亡中吃的虧更大!因此防守的時(shí)候切忌孤軍深入,最好和隊(duì)友們一起拖延對(duì)方時(shí)間,最好的做法是根據(jù)地形守住某個(gè)地方,使用火力壓制進(jìn)攻方,哪怕沒有殺掉太多人都沒事——記住你們的最高優(yōu)先級(jí)是拖延對(duì)方時(shí)間。
最關(guān)鍵的是,越是接近倒計(jì)時(shí),防守方就要更謹(jǐn)慎,因?yàn)閺?fù)活時(shí)間比對(duì)方長,如果在比賽臨近尾聲的時(shí)候死亡,是非常不利的。防守方堅(jiān)持到最后幾秒被進(jìn)攻方一波爆發(fā)逆轉(zhuǎn)的例子數(shù)不勝數(shù)。
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