因此防守方盡量避免己方太多脆皮,同時在游戲的后期,考慮讓陣容變得更“肉”以及更適合“近戰(zhàn)”,因為越到后期肉搏戰(zhàn)會越發(fā)激烈,加強(qiáng)生存能力非常重要。
對于進(jìn)攻方來講
進(jìn)攻方是必須進(jìn)攻的,因為進(jìn)攻方處相對防守方處于被動位置,防守方可以耗時間,但是進(jìn)攻方的時間耗不起。
因此對于攻方來講,必須盡可能的通過擊殺來保證人數(shù)上的優(yōu)勢,在氣勢上要更加有侵略性。陣容方面,沒有坦克是不行的,然后坦克身后的隊友們必須能夠在有限的時間內(nèi)拿下對方的炮臺、哨兵炮或者是1到2名防守方隊員,否則會很難打。此時配合很重要,通常來講,萊因哈特的盾、D.VA的防御矩陣,足夠為己方爭取3秒或以上的輸出空間,一次局部進(jìn)攻的勝利,就看這3秒的輸出能起到多大的作用;蛘哒f,這3秒內(nèi)敵方的火力都集中在坦克身上,其它人是不是能把握住機(jī)會沖進(jìn)戰(zhàn)場擾亂敵方防守部署呢?
其次是機(jī)動性,沒有突進(jìn)英雄的進(jìn)攻方對于防守方來說是非常好的事情,意味著只要守好一條線就能高枕無憂。在僵局的情況下,突進(jìn)英雄的作用非常大,假設(shè)敵方堡壘和炮臺牢牢封鎖著門口,那么能夠跳躍的溫斯頓、能夠瞬移的死神、能夠閃現(xiàn)的獵空、能夠快速前進(jìn)的D.VA和源氏都 可以找到辦法突擊到敵方核心,吸引火力和注意力,為己方其它人的進(jìn)攻爭取空間,并且上述英雄都可以在亂戰(zhàn)中做到一進(jìn)一出全身而退,能持續(xù)消耗防守方的戰(zhàn)斗 力。另外,當(dāng)游戲進(jìn)行到加時,不妨在復(fù)活之后換成D.VA或溫斯頓這種能肉搏、能快速抵達(dá)戰(zhàn)場還能吸收大量傷害的英雄,為肉搏戰(zhàn)增加優(yōu)勢。
因此,進(jìn)攻方在保證隊伍的機(jī)動性的同時,需要有人牽制敵方注意力,然后集火防守方的薄弱環(huán)節(jié),一旦口子撕開,局勢就對進(jìn)攻方有利了。此外,解決敵方人員盡量干凈利落,雖然時間上你們耗不起,但是防守方比你們更不能輕易死亡。
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