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采訪暴雪故事總監(jiān):魔獸可能會(huì)拍電視劇 守望先鋒電影正在準(zhǔn)備

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-06-13 14:23:39 | 閱讀:133 |  標(biāo)簽: 守望先鋒 暴雪 魔獸世界wow   | 分享到:

其實(shí)一開(kāi)始,是傳奇影業(yè)主動(dòng)找到我們,問(wèn)我們想拍什么樣的電影。最后我們給出的答案是,魔獸系列的核心是紅色對(duì)戰(zhàn)藍(lán)色,也即聯(lián)盟對(duì)戰(zhàn)部落,回到最初,就是人類對(duì)戰(zhàn)獸人。記得war1的封面就是人獸對(duì)戰(zhàn),也是后來(lái)所有魔獸故事的起源。

以后如果我們拍更多電影的話(續(xù)集?),我們會(huì)知道故事是怎樣發(fā)展,其他種族是怎樣融入到我們體系當(dāng)中。就好比在游戲中我們也在不斷加入新種族,像暗夜精靈就是在war3里才出現(xiàn)的。將來(lái)我們有機(jī)會(huì)的話,一定會(huì)拍阿爾薩斯的故事。

問(wèn):電影是遺憾的藝術(shù)。對(duì)于《魔獸》,你是否也有一些遺憾呢?

James Waugh:這也是一個(gè)比較難的問(wèn)題。我希望能看到我的想法都變成現(xiàn)實(shí),當(dāng)然這是所有創(chuàng)作人員都會(huì)遇到的問(wèn)題。

如果一定要說(shuō)遺憾的話,我擔(dān)心有些時(shí)候,我們的電影太想要去滿足一些“Master”(這里是指職業(yè)影評(píng)人或者影視圈資深專業(yè)人士?)的理想和需求。但說(shuō)實(shí)話我覺(jué)得我們也滿足了,我相信他們也會(huì)喜歡這部電影,我為它而驕傲。

問(wèn):在中國(guó)有個(gè)笑話,說(shuō)暴雪是一個(gè)電影公司,九年做CG,一年做游戲。想問(wèn)您是否負(fù)責(zé)游戲CG的制作?

James Waugh:對(duì),所有游戲CG都要先由我寫(xiě)好劇本,然后再開(kāi)始制作,包括《守望先鋒》的動(dòng)畫(huà)。

問(wèn):既然說(shuō)到《守望先鋒》,那么接下來(lái)會(huì)不會(huì)有《守望先鋒》或者其他游戲的電影?

James Waugh:希望能有這個(gè)機(jī)會(huì)。我個(gè)人目前最喜歡玩的游戲就是《守望先鋒》,對(duì)它的世界觀創(chuàng)造很滿意。我們現(xiàn)在有很多大的計(jì)劃,關(guān)于守望的世界觀如何轉(zhuǎn)換 成電影。相信你已經(jīng)發(fā)現(xiàn)我們出了守望的官方漫畫(huà),以及小的短片。我們后續(xù)會(huì)推進(jìn)守望電影的進(jìn)程。而暴雪的其他游戲,包括暗黑、星際等等,我們也都希望推 進(jìn)。這些故事都值得被搬上銀幕。

問(wèn):那你覺(jué)得魔獸電影和《權(quán)力的游戲》有什么差別?

James Waugh:魔獸的宇宙更大,角色更多,是更傾向于塑造英雄的電影。而《權(quán)力的游戲》整體比較陰暗,有很多爾虞我詐,貪婪暴力的成分,這也是制作者想要追 求的效果。魔獸里的角色性格也罷,故事情節(jié)也罷,更像《霍比特人》,《指環(huán)王》這樣充滿傳奇色彩的電影。如果一定要比較的話,我更愿意把魔獸歸類到漫威電 影的類別中去。

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