有關將于V6.18版本之前推出的流浪法師(以下簡稱瑞茲)改動,Reav3現(xiàn)身留言板說明了該改動的預期內容,并解釋了繼去年重做之后又一次大改瑞茲的原因(以下問題以句首Q指代,設計師回答以句首A指代,譯者注以藍字顯示):
“大家好,我叫Reav3,是負責英雄更新部分的產(chǎn)品主管。自打去年瑞茲獲得視效及玩法上一次大的更新(以下簡稱為大改)以來,我們注意到其身上存在的諸多問題,以及出現(xiàn)這些問題的原因。我覺得有必要羅列出一些原因,以說明為何這次時隔不久就決定要對瑞茲作出一次更大規(guī)模的改動。”
Q:為什么又要改瑞茲?
A:優(yōu)先對瑞茲進行大改,其實是考慮到很多小處,聚合起來組成了一次改動。我把一些考慮列舉如下:
幾年前,拳頭組建了一支名為“基礎架構”的團隊,旨在開發(fā)符文之地豐富多彩的景觀、體驗、歷史以及角色。近期該團隊制作了許多新的英雄傳記與重大事件,相信你們已經(jīng)看到了(比如萬圣節(jié)活動:“福影雙至”事件,以及最近的恕瑞瑪故事/傳記更新)。我們與該團隊多次就瑞茲進行交流,雙方都想更多地展示瑞茲在符文之地的重要地位,此前我們還從未就這一點達成一致,即在游戲內反映一個英雄的重要性。最近我們改變了在英雄更新工作上的一貫策略,一直以來我們都只關注需要玩法改動的英雄,單是這樣考慮那么瑞茲根本無需一改,但是我們確實進行了嚴肅的討論。這是首要原因(即大改瑞茲不是因為其玩法出了問題,而是拳頭想凸顯瑞茲在英雄聯(lián)盟中的重要性)。
第二個原因,說實話上一次瑞茲玩法的重做并不稱我們的意。他要么在高玩手里大放異彩,要么在新手的鼠標下苦苦掙扎。我們嘗試過多種“打出成噸輸出” 的“法術機關槍”版本,感覺是時候拿出點特別的東西來了。我們仍然希望保留瑞茲“法術機關槍”這一標簽,同時也想借此機會給其技能增添一些更獨特的東西。 要做到這一點,我們可以對“打出成噸輸出”這一部分做出調整。我們還想為瑞茲的技能增加更富趣味的決策性,讓他的輸出更少地依賴于按照正確的次序臉滾鍵盤。表面上看瑞茲的技能都很簡單,其實他是游戲中技能熟練掌握難度最高的英雄之一。讓一個大型藝術設計團隊來做英雄更新的好處在于,設計完全是自主的,改動根據(jù)需求而定。這就要說到我的第三個原因了。
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