回到上次對瑞茲進行大改的時候,其實我們也對其視效作了更新。當時我們的模型已經接近完成,但是還缺一個清晰的敘事方向以及英雄語音,無法將其主題 串聯(lián)起來,所以我們選擇僅放出玩法更新,附帶模型材質的優(yōu)化。有著這樣一個接近完成的模型意味著,回爐重做時我們能夠加快制作的進程。
事實是,對于瑞茲的技能,我們覺得需要走一條完全不同的設計路線,再加上我們想給瑞茲提供支持,而關鍵性的模型讓他成為徹底大改的第一候選英雄。有著80%完成度的模型,我們將會花更少的時間完成大改,可以說這已經是板上釘釘的事了。
Q:瑞茲的重做會導致隨后而至的掘墓重做推遲嗎?
A:答案是不會。瑞茲的重做并不會影響掘墓。目前英雄更新團隊有三個獨立的隊伍。其中兩個負責大規(guī)模更新(類似塞恩/寶石這種規(guī)模)而另一個則負責集體性更新,就像去年至今射手與法師一類英雄的更新。負責波比的團隊,在波比重做完成后立刻投入了掘墓的重做工作中。而負責寶石的團隊,在寶石重做完成后立刻著手重做瑞茲。瑞茲重做的工作量要小于掘墓,原因我已經在前文講過了(主要是有一個接近完成的模型),所以很有可能瑞茲的重做先于掘墓放出。
“接下來一周我會回看此帖,歡迎諸位提問,我一定盡我所能答復。
——Reav3”
在原帖下面,Reav3回答了幾個玩家的問題!
關于對瑞茲玩法進行改動的目的,Reav3表示:
“對瑞茲來說,目的在于保留其高熟練度要求。但我們想在技能機制上削減一些,在決策應對上豐富一些。”
他補充道:
“不過我們不會給他漲價的。
至于操作難度嘛,我們打算對新手降低門檻,同時仍然保留高熟練度的要求!
Reav3還說道:
“目標之一當然是讓瑞茲在高端局中更具游戲健康性!
關于最近在制作的皮膚,以及瑞茲和掘墓是否將隨著重做完成獲得新皮膚,Reav3表示:
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