藍貼:開發(fā)者談強制取消動作的技巧
在前天削弱麥克雷和黑寡婦后, 有外服玩家在暴雪官網(wǎng)論壇上抱怨黑寡婦的操作變得非常不順手,節(jié)奏也變得超級慢。但是,同時也有玩家指出,你可以在射擊后一發(fā)近戰(zhàn)攻擊來強行取消收鏡動 作,以此來加快黑寡婦的操作。對于這一一個看似BUG,又看似技巧的方法,不少玩家也展開了爭論。不過很快,守望先鋒設(shè)計師Geoff Goodman就出面分享了設(shè)計師對于這類操作的見解,讓我們一起來看看。
從藍貼中看,似乎黑百合用近戰(zhàn)強制結(jié)束收鏡的技巧會受到調(diào)整,對于熟練黑百合的玩家來說,這似乎相當于再次削弱哦?
寡婦普攻重置開鏡:
對于我們而言,游戲的即時反應(yīng)和流暢度都是及其重要的。只要情況允許,我們會讓游戲?qū)ν婕业娜魏尾僮鞫加兄苯臃磻?yīng)。
但是,對于像這樣一種“強行取消動作”的操作,在一種情況下,我們不得不有所介入,既,這個技巧能讓玩家明顯提高自己角色的強度。
如果不管這個事,那么游戲則會出現(xiàn)兩大問題。
1. 這個技巧會成為英雄平衡的新準則。比如說,現(xiàn)在有個技巧,能讓你終止麥克雷的翻滾動作,無需等待翻滾動作做完。這樣的話,麥克雷就會更強,立刻又引發(fā)新的 平衡問題。那么,我們就必須針對這個技巧,要么把這個當BUG修掉,要么就降低這個英雄的強度。但是,如果我們降低了英雄強度,那么對于不會這個技巧的人 來說(或者反應(yīng)不快的玩家),他就根本感受不到這個英雄的強大之處。
2. 這樣,上手練英雄,就免不了必須練習如何使用BUG。這對一些玩家來說是難以接受的,也可能讓一些玩家本來很喜歡的英雄變成“廢物”。
至于黑百合的強行終止收鏡動作這一技巧。在我最開始看到這個技巧 時,我覺得完全沒問題。這個技巧的思路是降低你的射擊輸出頻率,以此來換取一些對戰(zhàn)場的觀察,意識,并能在射擊間隔時提高一點速度,有得有失,很公平。不 過,在我繼續(xù)研究這個技巧時就發(fā)現(xiàn)問題了,問題在于0.5秒的恢復(fù)時間(射擊的間隔時間),只要你在0.5秒內(nèi)完成這個技巧,就意味著,這個技巧毫無“代 價”。換句話來說,這個技巧就成為了*完全正確*的操作方法,如果不能在0.5秒內(nèi)完成收鏡,就意味著你的黑百合玩得很差。
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