《守望先鋒》中英雄的技能、戰(zhàn)斗和每局時間等各個部分把爽點磨合到最高,讓玩家身臨其境地感受到《守望先鋒》是一款讓人爽的游戲。
知乎用戶李易航在回答“為什么《守望先鋒》的戒斷反應這么嚴重?”中,認為PVE的游戲在玩家消耗掉內容后,癮性停止;免費游戲的爽點被道具氪金打斷;MOBA類游戲的毒性因隊友和對手的智商碾壓而停止;FPS因為有擊殺和死亡降低了玩家的成癮性……
他著重提到了《守望先鋒》里每個英雄的技能都是一個個爽點。這一觀點和個人的想法不謀而合。
技能爽。獵空的閃現(xiàn),萊因哈特的突進,法老之鷹的“天降正義”,牛仔的“午時已到”……每個英雄技能各異,獨具特色,尤其是英雄大招讓玩家直呼過癮。
當你聽到“天降正義”的時候,是不是趕緊找地方躲?等你反應過來的時候是不是已經在死亡回放了?當你聽到“午時已到”的時候,直覺反應是不是隊友又死了?當你聽到“英雄不朽”的時候,會不會想到隊友、敵方復活了?
技能也是個人秀操作的重要部分,天使被萊茵哈特推下懸崖,天使對著懸崖邊的隊友按Shift,死里逃生;源氏不小心掉下懸崖,一個二段跳接Shift突進,繼續(xù)尋找“獵物”……這些花樣繁多的技能在玩家手里,新奇的玩法層出不窮,直接Get到玩家的嗨點,沒有一個英雄你是找不到爽點的。
換英雄爽。換英雄怎么爽呢?玩家不是機械的,在游戲的過程中,當他發(fā)現(xiàn)進攻/防守節(jié)奏不對的時候,會下意識地思考該使用什么樣的英雄。
換英雄極大他提高了玩家的能動性,盡管《守望先鋒》的套路沒有開發(fā)出來,但隨著玩家游戲經驗的增長,玩家會根據游戲里不同的節(jié)奏,選擇最適合的英雄參與戰(zhàn)斗,這種隨心所欲的換英雄,給予玩家一切盡在掌握的“控制感”,這種控制感給玩家?guī)砀嗟乃旄小?
每局時間短。LOL一局游戲時間在30分鐘左右,《風暴英雄》一局游戲需15-25分鐘,《爐石傳說》作為全平臺游戲,平均一局的時間有10分鐘,和這些游戲相比,《守望先鋒》一局只有5-10分鐘,既適應了當下移動互聯(lián)網游戲的節(jié)奏,又絲毫不降低自身品質,可玩性極高。
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