還有很多現(xiàn)在點(diǎn)卡服玩家存在一個(gè)誤區(qū),都說點(diǎn)卡服是一個(gè)能維持更久的更健康更長壽的手游服務(wù)器,思密達(dá),你是不是單純的在逗我? 你說他長久我信,因?yàn)榍捌诎l(fā)展慢。很多玩家只注意到了點(diǎn)卡服所宣傳的長期,你并沒有注意到 你要好好的玩到長期,比大部隊(duì)出挑一點(diǎn)點(diǎn),你要付出的是幾倍的在線時(shí)間!
點(diǎn)卡服更像一個(gè)半單機(jī)游戲,官方給你提供了一個(gè)相對(duì)競(jìng)爭(zhēng)“較小”的服務(wù)器,可以讓大家慢慢發(fā)展。 結(jié)合我上文中提到的大鍋飯戰(zhàn)略,大家有沒有感覺更像? 因?yàn)樽鳛橐粋(gè)正常每天上線2小時(shí)的玩家,你能得到的資源總量幾乎是不變的,除非你哪天人品爆棚打造一把逆天裝備合成一個(gè)逆天寶寶,這概率其實(shí)也就比買彩票高一點(diǎn)罷了。
我們也不否認(rèn)在點(diǎn)卡服中也會(huì)有物物交換啊,社交溝通啊這些更活躍的元素,但是總體來說這在免費(fèi)服中并不會(huì)相差太多
既然如此,官方為什么不出一個(gè)半單機(jī)游戲呢,讓大家?guī)缀跸碛邢嗤难b備 相同的寶寶,每天上游戲嘮嘮嗑,做做任務(wù),打造出啥好裝備 互相交換交換, 這是不是就是所謂的更合理,更小競(jìng)爭(zhēng),更讓小R中R不會(huì)被土豪吊打? 這樣的游戲還有意思嗎。。。。
樓樓不得不說一句啊,社交系統(tǒng)是回合制游戲的命脈,而競(jìng)爭(zhēng)才是社交系統(tǒng)的命脈
更現(xiàn)實(shí)的一個(gè)問題,不管免費(fèi)服還是點(diǎn)卡服,我相信卓越官方都不會(huì)拋棄任意一個(gè),那么作為一個(gè)手游,你們要如何控制新開區(qū)的速度呢?
現(xiàn)在市面上的回合制手游都是通過不斷開新區(qū)來獲取利益,多的一星期開5個(gè)服,良心點(diǎn)的一星期開1個(gè)服,卓越你們想好了要怎么平衡免費(fèi)服和點(diǎn)卡服分開之后所帶來的開新服問題了嗎?你們確認(rèn)先一步進(jìn)入游戲的玩家也能被你們平等對(duì)待而不是做探路小白鼠嗎?
綜上所述,在小編的觀點(diǎn)里,點(diǎn)卡服不是不好,只是他需要解決的問題依然太多,充滿著未知的危險(xiǎn)性,而樓樓又不認(rèn)為一個(gè)手游的平臺(tái)能夠在幾個(gè)月里有能力處理優(yōu)化好以上這些問題。而很多玩家心目中所想的所謂解決好這些問題后的大后期已經(jīng)被區(qū)區(qū)一個(gè)藏寶閣而打敗 不需要再提
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