此處不得不提醒大多數(shù)對點(diǎn)卡服抱有美好幻想的玩家了,理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感。 首先端游和手游就存在大大的不同,手游很多時候是作為玩家茶余飯后的消遣,重點(diǎn)是隨時隨地只要帶著手機(jī)pad想玩就玩的便捷性(不排除個別專業(yè)玩家整天盯著電腦模擬器。。。。咱們說絕大部分),大家也知道作為一個手游他的壽命其實(shí)是很短暫的,夢幻手游的成功在于他龐大的端游基礎(chǔ)群,我叫MT1的成功在于他創(chuàng)造了卡牌戰(zhàn)斗的先河(至少在國內(nèi)大范圍內(nèi)),部落沖突是全球最大的即時戰(zhàn)略游戲并且全球同服。
綜上所述,大多部分的手游只是一個速食產(chǎn)品,根據(jù)市場調(diào)研的結(jié)果顯示比較優(yōu)良的手游產(chǎn)品巔峰期也只有1-2年,此后就默默走向沒落。例如樓主在上一段提到的三個代表性手游,那真的是屬于跨時代意義的作品 不可同日而語。而我叫MT3作為一個半模仿產(chǎn)品,想要達(dá)到此上三種手游的水平,著實(shí)有著不不小的難度.
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