7.0中血DK的主要改動
-所有符文現(xiàn)在都是死符文了
-靈界打擊現(xiàn)在消耗45符能而不是符文
-靈界打擊的治療量現(xiàn)在基于最近所受的傷害而不是AP乘以堅韌(堅韌已經(jīng)被移除),相當于MOP的靈界打擊移除了血之氣息加成的同時又被削減了25%的血盾
-血液沸騰現(xiàn)在沒有任何消耗而且有充能時間.你完全可以用一個帶有雷霆一擊的圖標的宏來釋放他,而且他也會造成重傷血之疫病.你會喜歡成為一個真正的aoe碾壓者的.
-心臟打擊和骨髓分裂是新的符文循環(huán)技能.
-心臟打擊現(xiàn)在用來消耗多余的符文來獲取額外的符能
-骨髓分裂會給你提供骨盾充能,你應(yīng)當保持骨盾100%的存在時間以便獲取20%的減傷和10%的急速.這是一項基本功,因為在新版本當中我們失去了10%的被動急速加成和10%的被動減傷.
-現(xiàn)在有了一個新的符文技能死神的撫摩,不過你完全可以不把他放在技能條上.好消息是新版本中移除了所有無用的按鈕(技能).
-骨髓分裂的傷害減免現(xiàn)在顯示在治療量當中并且被當做傷害吸收,所以你的治療量會想當可觀.
-現(xiàn)在你只有血之疫病了,并且血液沸騰會對目標施加血之疫病,就像前文說的.為了增強專精魅力,他現(xiàn)在每一跳都會對你進行可有可無的治療.
-心臟打擊現(xiàn)在回擊中兩個目標,當你站在枯萎凋零當中時會擊中更多的目標(最多五個).
-符文武器充能,骨盾,天災契約,冰封之韌,亡者大軍,冰鏈,冰觸,暗影打擊,靈魂收割,爆發(fā),黑暗模擬和符文分流被移除,這樣玩家就能更清楚的知道現(xiàn)在應(yīng)當使用什么技能.另外一個原因就是專精魅力,現(xiàn)在血DK不再擁有冰DK或者邪DK的技能了.
-天賦系統(tǒng)被徹底重制了.現(xiàn)在你的天賦中有許多新的炫酷的技能,比如白骨風暴,飲血者,吸血瘟疫,反魔法屏障,符文分流以及鮮血鏡像等.
-其他一些我暫時沒有想到的東西
循環(huán)
在上面間接提到過一些循環(huán),基本如下:
使用骨髓分裂來保持骨盾的層數(shù)充足,為了防止層數(shù)溢出,不要讓骨盾的層數(shù)超過六層除非你有特別的理由,比如利用邪惡壁壘來堆疊高血量應(yīng)對一次高傷害.
消耗多余的符文在心臟打擊上來獲取更多的符能.
不要浪費血液沸騰的充能.
即使要打出一個低回復量的靈打也不要讓符能溢出,除非是在為某些情況做準備.
如果你選擇了迅速凋零天賦,除非你接下來馬上就要移動,否則卡CD使用枯萎凋零.如果沒有選擇迅速凋零,那么只在赤色天災觸發(fā)的時候使用枯萎凋零.(追求極限的話可以在單目標沒點迅速凋零天賦沒觸發(fā)赤色天災的情況下釋放枯萎凋零,如果每一條都命中了敵人那么可以微乎其微的提升你的DPS)
在任何你承受了巨大傷害或者快要死亡的時候使用靈界打擊.
盡量維持骨盾的高層數(shù),不僅僅是大于零而已,像前文提到的一樣,不溢出就好.
在AOE的時候只是改變一下優(yōu)先級:無條件優(yōu)先使用枯萎凋零,就算此時你要打出更多的心臟打擊也要保持骨盾的層數(shù).
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