7.0中血DK的主要改動(dòng)
-所有符文現(xiàn)在都是死符文了
-靈界打擊現(xiàn)在消耗45符能而不是符文
-靈界打擊的治療量現(xiàn)在基于最近所受的傷害而不是AP乘以堅(jiān)韌(堅(jiān)韌已經(jīng)被移除),相當(dāng)于MOP的靈界打擊移除了血之氣息加成的同時(shí)又被削減了25%的血盾
-血液沸騰現(xiàn)在沒(méi)有任何消耗而且有充能時(shí)間.你完全可以用一個(gè)帶有雷霆一擊的圖標(biāo)的宏來(lái)釋放他,而且他也會(huì)造成重傷血之疫病.你會(huì)喜歡成為一個(gè)真正的aoe碾壓者的.
-心臟打擊和骨髓分裂是新的符文循環(huán)技能.
-心臟打擊現(xiàn)在用來(lái)消耗多余的符文來(lái)獲取額外的符能
-骨髓分裂會(huì)給你提供骨盾充能,你應(yīng)當(dāng)保持骨盾100%的存在時(shí)間以便獲取20%的減傷和10%的急速.這是一項(xiàng)基本功,因?yàn)樵谛掳姹井?dāng)中我們失去了10%的被動(dòng)急速加成和10%的被動(dòng)減傷.
-現(xiàn)在有了一個(gè)新的符文技能死神的撫摩,不過(guò)你完全可以不把他放在技能條上.好消息是新版本中移除了所有無(wú)用的按鈕(技能).
-骨髓分裂的傷害減免現(xiàn)在顯示在治療量當(dāng)中并且被當(dāng)做傷害吸收,所以你的治療量會(huì)想當(dāng)可觀.
-現(xiàn)在你只有血之疫病了,并且血液沸騰會(huì)對(duì)目標(biāo)施加血之疫病,就像前文說(shuō)的.為了增強(qiáng)專精魅力,他現(xiàn)在每一跳都會(huì)對(duì)你進(jìn)行可有可無(wú)的治療.
-心臟打擊現(xiàn)在回?fù)糁袃蓚(gè)目標(biāo),當(dāng)你站在枯萎凋零當(dāng)中時(shí)會(huì)擊中更多的目標(biāo)(最多五個(gè)).
-符文武器充能,骨盾,天災(zāi)契約,冰封之韌,亡者大軍,冰鏈,冰觸,暗影打擊,靈魂收割,爆發(fā),黑暗模擬和符文分流被移除,這樣玩家就能更清楚的知道現(xiàn)在應(yīng)當(dāng)使用什么技能.另外一個(gè)原因就是專精魅力,現(xiàn)在血DK不再擁有冰DK或者邪DK的技能了.
-天賦系統(tǒng)被徹底重制了.現(xiàn)在你的天賦中有許多新的炫酷的技能,比如白骨風(fēng)暴,飲血者,吸血瘟疫,反魔法屏障,符文分流以及鮮血鏡像等.
-其他一些我暫時(shí)沒(méi)有想到的東西
循環(huán)
在上面間接提到過(guò)一些循環(huán),基本如下:
使用骨髓分裂來(lái)保持骨盾的層數(shù)充足,為了防止層數(shù)溢出,不要讓骨盾的層數(shù)超過(guò)六層除非你有特別的理由,比如利用邪惡壁壘來(lái)堆疊高血量應(yīng)對(duì)一次高傷害.
消耗多余的符文在心臟打擊上來(lái)獲取更多的符能.
不要浪費(fèi)血液沸騰的充能.
即使要打出一個(gè)低回復(fù)量的靈打也不要讓符能溢出,除非是在為某些情況做準(zhǔn)備.
如果你選擇了迅速凋零天賦,除非你接下來(lái)馬上就要移動(dòng),否則卡CD使用枯萎凋零.如果沒(méi)有選擇迅速凋零,那么只在赤色天災(zāi)觸發(fā)的時(shí)候使用枯萎凋零.(追求極限的話可以在單目標(biāo)沒(méi)點(diǎn)迅速凋零天賦沒(méi)觸發(fā)赤色天災(zāi)的情況下釋放枯萎凋零,如果每一條都命中了敵人那么可以微乎其微的提升你的DPS)
在任何你承受了巨大傷害或者快要死亡的時(shí)候使用靈界打擊.
盡量維持骨盾的高層數(shù),不僅僅是大于零而已,像前文提到的一樣,不溢出就好.
在AOE的時(shí)候只是改變一下優(yōu)先級(jí):無(wú)條件優(yōu)先使用枯萎凋零,就算此時(shí)你要打出更多的心臟打擊也要保持骨盾的層數(shù).
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