但是在6.16版本,優(yōu)先級(jí)得到了強(qiáng)化,并且靈魂更容易操控,這就讓隊(duì)伍在拿到防御塔一血的進(jìn)度上大大提高,防御塔一血的經(jīng)濟(jì)如果全部給C位的話可 以拿到650塊,這相當(dāng)于兩個(gè)人頭的經(jīng)濟(jì)了。不僅如此,龍靈的血很厚,在前期大家裝備不好的情況下很難快速將其擊殺,因此鐵男拿到小龍就基本相當(dāng)于拿掉了 一塔
這個(gè)是鐵男在韓服打野的數(shù)據(jù),我們可以看到,在鐵男出到打野刀+冰杖+傳送門的時(shí)候,勝率達(dá)到了百分之65.12。傳送門再加上小龍的龍靈推塔速度奇快,這也是為什么這套裝備勝率如此之高的原因
上面是美服的登場(chǎng)率,我們可以看到在7月20號(hào)美服的6.15版本登場(chǎng)后鐵男的登場(chǎng)率由百分之一提升到了百分之1.5,這就說(shuō)明了國(guó)外的隊(duì)伍正在開發(fā)以鐵男速推為主的這一套速度拿防御塔一血、強(qiáng)行加快比賽進(jìn)程的打法。
上圖是鐵男的功能型和使用率的對(duì)比圖,雖然現(xiàn)在來(lái)看沒(méi)有很多的鐵男玩家但是我們卻可以發(fā)現(xiàn)鐵男只要使用超過(guò)五場(chǎng),那么它的勝率就是正的。
今天就由小編來(lái)為各位分析一下打野鐵男的新思路。
被動(dòng)技能——鐵人
鐵男會(huì)將自己的技能造成的25%的傷害轉(zhuǎn)換為一個(gè)臨時(shí)的護(hù)盾。護(hù)盾的最大值是鐵男25%的最大生命值,當(dāng)護(hù)盾值在25%以上時(shí)會(huì)持續(xù)削減。
這個(gè)技能可以說(shuō)是鐵男無(wú)傷打野的保障,你可以簡(jiǎn)單地理解為鐵男出生自帶25%的魔法吸血效果。在后期,鐵男也可以依靠這個(gè)被動(dòng)和自己強(qiáng)力的AOE能力,讓自己顯得非常地肉!
Q技能——鏟擊之錘
鐵男強(qiáng)化接下來(lái)三次的普通攻擊,前兩次攻擊副加傷害為10/20/30/40/50/(+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9總AD) (+0.6AP),第三次副加傷害為2倍于前兩次攻擊的額外傷害40/60/80/100(+1.0/1.2/1.4/1.6/1.8AD) (+1.2AP)。
這個(gè)技能可以說(shuō)是鐵男爆炸單體爆發(fā)的核心,不過(guò)它的短板也很明顯:敵人不會(huì)傻不拉幾站在那里讓你錘出第三下。所以這個(gè)技能要打出完整傷害基本上大都要依靠隊(duì)友的控制效果。
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