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國產(chǎn)單機(jī)游戲崛起?我們距離世界還有多遠(yuǎn)?

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2016-09-06 17:40:04 | 閱讀:141 |  標(biāo)簽: 中國 游戲   | 分享到:

國產(chǎn)單機(jī)游戲崛起?我們距離世界還有多遠(yuǎn)?

在市場增長后人們看到了希望,于是國產(chǎn)單機(jī)進(jìn)入了大作頻出的時代,經(jīng)典涌現(xiàn),比如95年的《仙劍奇?zhèn)b傳》、98年的《三國群英傳》、04年的《軒轅劍外傳-蒼之濤》等等等等,可以說那十年間就是中國游戲圈市場暴增的源頭。但可惜好景不長,投資者們看到希望和市場后開始瘋狂砸錢,于是資本涌入,行業(yè)巨增。所帶來的效果也是正負(fù)兩面的,好的是用戶暴增,不好的是作品質(zhì)量下降。在用戶體驗過垃圾作品后必定會不滿,但在不滿的同時卻又對初代神作滿懷期待。資本家借由玩家這種心理繼續(xù)甩錢,降低成本增加數(shù)量,直到玩家對國產(chǎn)單機(jī)失去希望。

國產(chǎn)單機(jī)游戲崛起?我們距離世界還有多遠(yuǎn)?

國產(chǎn)單機(jī)游戲崛起?我們距離世界還有多遠(yuǎn)?

于是單機(jī)市場客戶流失,資本家們只能又轉(zhuǎn)戰(zhàn)網(wǎng)游,同樣的手段同樣的技巧,直到鋪天蓋地的頁游占領(lǐng)了互聯(lián)網(wǎng)方才罷休。但大勢已定,玩家失望、客戶大量流失,大小廠商只能勉強(qiáng)營銷維持,沒錢,還創(chuàng)什么新,談什么夢想,保命要緊,故此,行業(yè)再無起色。

這也就是我們這幾年所經(jīng)歷的市場變革,從巔峰到衰敗的全部過程。是誰葬送了前路?資本家?是,也不是。一個人改變不了什么,一家公司也改變不了市場。大環(huán)境使然,是市場本身推動了游戲業(yè)的衰敗。那行業(yè)低迷的今天玩家們等待的又是什么呢?

救市,救世

國產(chǎn)單機(jī)游戲崛起?我們距離世界還有多遠(yuǎn)?

之前說過游戲業(yè)的發(fā)展是螺旋式的,那肯定有人會問,我們什么時候才能走到Y(jié)軸的原點,步入一個游戲界的新紀(jì)元呢?其實正是現(xiàn)在。在行業(yè)低迷的今天我們在等待一個人、亦或者一個工作室、再或者一家公司。總會有那么一個人會站出來,如同當(dāng)年前輩們開疆拓土創(chuàng)世一般來救世,來帶起節(jié)奏。天才救世,這說來偉大,其實這也是必然的發(fā)展結(jié)果。

筆者曾在“紫塞秋風(fēng)”吧里看見過一篇帖子,樓主是紫塞秋風(fēng)的制作人,他說了一句話讓筆者很喜歡,他說“CJ回來我們總結(jié)了很多,最大的收獲是認(rèn)識了游戲的不足之處,這年頭做單機(jī)新IP的都是想要改變世界的瘋子。失敗不可怕,害怕才可怕,我們不會坑錢,因為沒有資本,我們不圖盡快上市,因為承擔(dān)責(zé)任!

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