崩壞3開啟的閃躲機制可以說這款游戲的一個精髓的玩法,閃避功能很大一部分為這款游戲加了分,但是對月這個限制的閃避,有很多新手玩家不知道怎樣養(yǎng)操作,接下來就針對初始角色的閃避技能帶給大家詳細的解讀,感興趣的小伙伴一起來看看吧!
一、閃避機制
1.白練
①位移:閃避距離短,判定距離短,判定時間長。
②實用:閃避穩(wěn)定性好,最平衡;可以連續(xù)閃避兩次。
③速度:閃避移動速度=走路位移速度
2.緋紅
①位移:閃避距離長,判定距離長,判定時間短。
②實用:抬手時間短,完成閃避后有一個小小的停頓(也可以理解成位移速度變慢);可以連續(xù)閃避兩次。
③速度:閃避位移速度>走路位移速度
3.戰(zhàn)車
①位移:閃避距離中,判定距離長,判定時間短。
②實用:抬手時間長;不能連續(xù)閃避。
③速度:閃避位移速度>走路位移速度
二、詳細分析
1.閃避距離:閃避位移=絕對閃避位移 普通位移
顧名思義,就是閃避位移的距離。需要注意的是,白練、緋紅按住方向鍵閃避會比不按方向鍵遠一個身位的距離,這是因為:白練會在閃避完成“后”,會走一步來完成方向鍵操作的判定;緋紅會在閃避開始“前”,走兩步來補正。(這個閃避前很容易被認為是操作失誤)
普通閃避:不按方向鍵,只按閃避鍵,默認往后閃
按鍵閃避:同時按住方向鍵和閃避鍵,然后立刻松開
2.判定距離:判定時間=判定距離/位移速度
這里用到上文提到的一個概念,閃避位移=絕對閃避位移 普通位移
“絕對閃避位移”就是這里所說的判定距離。
閃避過程中判定為“閃避”的距離,也就是真正的閃避距離。這個如果不好理解的話,閃避過程中不是全程無敵,這個就比較能理解了吧~基本測試過后,白練在閃避過程中,腳抬到腰位置以前都不會受到傷害;
小編推薦閱讀
本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權,請發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)