緋紅在停下來之前不會(huì)受到傷害;戰(zhàn)車在即將停下的時(shí)候是會(huì)受到傷害的。需要注意的是,閃避碰撞到墻壁、敵人等障礙物會(huì)停下,這就是為什么無數(shù)人死在騎士沖鋒下的原因,大家都以為自己是可以“穿過”騎士的。
本部分測(cè)試方法很簡(jiǎn)單,2-10,尖刺。
3.判定時(shí)間
結(jié)合著判定距離來理解。判定時(shí)間=判定距離/位移速度
判定時(shí)間也就是判定距離位移需要經(jīng)過的時(shí)間。白練閃避速度較慢,所以判定時(shí)間較長(zhǎng)也是這樣啦。此處的實(shí)際運(yùn)用對(duì)于處理閃避部分連續(xù)攻擊比較關(guān)鍵,比如溫蒂BOSS的連續(xù)飛盤。
4.抬手時(shí)間
抬手時(shí)人物位移是否大于、等于、小于普通走路速度。
在進(jìn)行抬手動(dòng)作時(shí),白練是全程閃避位移速度=走路速度;緋紅是約定于秒發(fā);戰(zhàn)車有一個(gè)挺身的動(dòng)作。
需要注意的是,戰(zhàn)車不按方向鍵閃避雖然是默認(rèn)往后閃的,但挺身依然是往前。根據(jù)這個(gè)特點(diǎn),有時(shí)微操不當(dāng)會(huì)浪費(fèi)掉時(shí)空斷裂。
5.連續(xù)閃避
是否能在上一次閃避完成后立刻進(jìn)行下一次閃避。
白練和緋紅都可以完成這一動(dòng)作,也就是進(jìn)行兩次連續(xù)的閃避。然而戰(zhàn)車就不能。測(cè)試方法很簡(jiǎn)單,找一塊大點(diǎn)的地方,按住方向鍵行走,然后狂點(diǎn)閃避,閃避后需要走一段路(過一段時(shí)間)再開始下一次位移的閃避就不是連續(xù)閃避。
三、部分運(yùn)用
實(shí)際戰(zhàn)斗中,可以運(yùn)用的地方簡(jiǎn)直不要太多,比如1村EX關(guān)卡研究怎么“碰瓷”,對(duì)閃避理解不夠深刻時(shí)往往會(huì)花費(fèi)大量時(shí)間才成功一次,甚至碰瓷會(huì)真撞了。
另外包括稍微難一點(diǎn)的,不僅限于溫蒂的飛碟、遺跡守衛(wèi)的激光束等技能需要利用判定位移(時(shí)間)來躲避的,記住閃避能達(dá)到什么效果的話那是非常好的。
掌握閃避距離,對(duì)提高細(xì)節(jié)把控、挑戰(zhàn)極限非常關(guān)鍵,大部分玩家可能覺得差距不明顯,
以上就是九游小編為大家?guī)淼谋缐?戰(zhàn)姬閃躲技能全解,實(shí)際戰(zhàn)斗中,可以運(yùn)用的地方簡(jiǎn)直不要太多,比如1村EX關(guān)卡研究怎么“碰瓷”,對(duì)閃避理解不夠深刻時(shí)往往會(huì)花費(fèi)大量時(shí)間才成功一次,甚至碰瓷會(huì)真撞了。
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