約德?tīng)枒?zhàn)斗學(xué)院好玩嗎?對(duì)于這款新桌面游戲大家是不是都很好奇呢?那么下面小編為大家分享下約德?tīng)枒?zhàn)斗學(xué)院試玩評(píng)測(cè)。
約德?tīng)枒?zhàn)斗學(xué)院好玩嗎?
導(dǎo)語(yǔ):MVM幕后三篇博客其一
大家好
我是Chris “Kades” Cantrell,《約德?tīng)枒?zhàn)斗學(xué)院》的主創(chuàng)。這款游戲已經(jīng)開(kāi)發(fā)了很久,所以我現(xiàn)在懷著無(wú)比激動(dòng)的心情(也有點(diǎn)緊張)與大家討論這款游戲!我首先想要大體地講一下《約德?tīng)枒?zhàn)斗學(xué)院》(下面簡(jiǎn)稱(chēng)MvM)的游戲玩法,以及游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的幾個(gè)重要決策。
我們很快的過(guò)一遍:《約德?tīng)枒?zhàn)斗學(xué)院》是一部合作型桌上劇情戰(zhàn)役,適合二到四名玩家。玩家將扮演四位約德?tīng)柸?黑默丁格、崔絲塔娜、吉格斯和庫(kù)奇),在模塊化拼接的地圖板塊上執(zhí)行10個(gè)劇情任務(wù)。在戰(zhàn)役劇情期間,幾位約德?tīng)柸藭?huì)給他們的機(jī)甲“編程”,然后把備受小兵威脅的符文大陸拯救出來(lái)。
觀察小隊(duì)的配合
我知道這款游戲會(huì)讓許多人感到意外,我們居然做出了一款合作型的,而不是競(jìng)技型的游戲。我們當(dāng)然也嘗試過(guò)以PvP為核心的設(shè)計(jì),不過(guò)到最后結(jié)果很明顯,合作型的設(shè)計(jì)更有趣一些。桌面游戲沒(méi)有方便的在線(xiàn)匹配系統(tǒng),但我們卻依然還想提供在線(xiàn)PvP游戲所具備的耐玩度和深度,我們覺(jué)得如果采用完全合作型設(shè)計(jì)的話(huà),會(huì)更接近這個(gè)目標(biāo)。我們還想為老玩家和新玩家制造同樣多的樂(lè)趣,即使一局游戲中有新老玩家同時(shí)參與,也不影響娛樂(lè)體驗(yàn)。我們進(jìn)行了非常非常多的測(cè)試,以便盡可能達(dá)到這個(gè)要求,我計(jì)劃在下一篇文章中討論那些設(shè)計(jì)方面(以及測(cè)試時(shí))遇到的挑戰(zhàn)。
機(jī)械化約德?tīng)柌奖?
在MvM中,玩家扮演四名約德?tīng)柸酥,用不同的指令卡牌為自己的機(jī)甲“編程”。每一回合,玩家可以在自己的指令序列中加入一張卡牌并完整執(zhí)行一遍指令序列,幾個(gè)回合以后就會(huì)編譯出一系列的復(fù)雜指令。玩家會(huì)不斷嘗試往預(yù)期的方向準(zhǔn)確操控你的機(jī)甲,但是場(chǎng)面也可能會(huì)出現(xiàn)意外情況——尤其是在受到傷害以后。在我們的游戲中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)撞墻、撞隊(duì)友、或者走錯(cuò)方向的情況。于是我們就要問(wèn)自己,究竟什么樣的英雄才會(huì)不小心就把車(chē)開(kāi)進(jìn)巖漿?別無(wú)選擇,只能是約德?tīng)柸恕?
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