崩壞3傷害是如何計(jì)算的,崩壞3如何提升傷害?在崩壞3中很多玩家都只能看到自己打出的傷害卻不清楚傷害增幅是如何計(jì)算的,那么今天小編就為大家打來(lái)崩壞3增傷計(jì)算公式介紹,看起來(lái)沒(méi)什么用但其實(shí)了解傷害的加成公式對(duì)提升傷害有很大的幫助,那么一起來(lái)看看吧~
增傷計(jì)算
裝備及隊(duì)長(zhǎng)技增傷計(jì)算公式
物理傷害放大倍率=(1 A類總和)X(1 B類總和)
元素傷害放大倍率=(1 A類總和)X(1 C類總和)
增傷分類
A類增傷/全傷害增傷,文字描述為“全傷害加深”包括:S初始隊(duì)長(zhǎng)技、破甲狀態(tài)、冰凍狀態(tài)、冰凍減速狀態(tài)、麻痹狀態(tài)、眩暈狀態(tài)全傷害加深。
B類增傷/普通增傷,文字描述為“xx傷害提升”包括:遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)、QTE/出場(chǎng)、分支、蓄力、爆發(fā)狀態(tài)、滿足HP、滿足連擊和武器主動(dòng)技能傷害提升。(未測(cè)試暫認(rèn)為是A類的:對(duì)浮空狀態(tài)、對(duì)時(shí)空減速狀態(tài)傷害提升,愛(ài)因斯坦和軒轅姬三件套傷害提升)
C類增傷/元素增傷,文字描述為“xx元素傷害提升”包括:雷電、火焰、冰凍、全元素傷害提升。
(當(dāng)前版本分類如下,不排除之后改動(dòng)可能,具體情況大家可直接看文字描述判斷)
常見(jiàn)問(wèn)題說(shuō)明
1.武器、圣痕和隊(duì)長(zhǎng)技能是一起計(jì)算的,同類型的增傷直接相加,暫時(shí)沒(méi)有什么取最高的情況,有的話可以在樓下討論,bug的可能性比較高。
2.武器主動(dòng)技能傷害可以享受一樣的加成,由于元素傷不受B類加成,所以大部分元素傷害武器都不受軒轅姬上影響。
3.遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)增傷和動(dòng)作、距離無(wú)關(guān),只由人物本身決定,當(dāng)前版本月光、游俠和所有布洛尼亞為遠(yuǎn)程,白煉、圣女和所有芽衣為近戰(zhàn)。即使布洛尼亞有盾牌撞擊之類看似近戰(zhàn)的動(dòng)作,但還是只受遠(yuǎn)程增傷影響。受距離影響的月光被動(dòng)叫近“身”加成,不是近戰(zhàn)加成。
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