崩壞3傷害是如何計算的,崩壞3如何提升傷害?在崩壞3中很多玩家都只能看到自己打出的傷害卻不清楚傷害增幅是如何計算的,那么今天小編就為大家打來崩壞3增傷計算公式介紹,看起來沒什么用但其實了解傷害的加成公式對提升傷害有很大的幫助,那么一起來看看吧~
增傷計算
裝備及隊長技增傷計算公式
物理傷害放大倍率=(1 A類總和)X(1 B類總和)
元素傷害放大倍率=(1 A類總和)X(1 C類總和)
增傷分類
A類增傷/全傷害增傷,文字描述為“全傷害加深”包括:S初始隊長技、破甲狀態(tài)、冰凍狀態(tài)、冰凍減速狀態(tài)、麻痹狀態(tài)、眩暈狀態(tài)全傷害加深。
B類增傷/普通增傷,文字描述為“xx傷害提升”包括:遠程、近戰(zhàn)、QTE/出場、分支、蓄力、爆發(fā)狀態(tài)、滿足HP、滿足連擊和武器主動技能傷害提升。(未測試暫認為是A類的:對浮空狀態(tài)、對時空減速狀態(tài)傷害提升,愛因斯坦和軒轅姬三件套傷害提升)
C類增傷/元素增傷,文字描述為“xx元素傷害提升”包括:雷電、火焰、冰凍、全元素傷害提升。
(當(dāng)前版本分類如下,不排除之后改動可能,具體情況大家可直接看文字描述判斷)
常見問題說明
1.武器、圣痕和隊長技能是一起計算的,同類型的增傷直接相加,暫時沒有什么取最高的情況,有的話可以在樓下討論,bug的可能性比較高。
2.武器主動技能傷害可以享受一樣的加成,由于元素傷不受B類加成,所以大部分元素傷害武器都不受軒轅姬上影響。
3.遠程、近戰(zhàn)增傷和動作、距離無關(guān),只由人物本身決定,當(dāng)前版本月光、游俠和所有布洛尼亞為遠程,白煉、圣女和所有芽衣為近戰(zhàn)。即使布洛尼亞有盾牌撞擊之類看似近戰(zhàn)的動作,但還是只受遠程增傷影響。受距離影響的月光被動叫近“身”加成,不是近戰(zhàn)加成。
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