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崩壞3如何提升傷害 傷害是如何計算的

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2016-11-02 13:36:17 | 閱讀:162 |  標簽: 崩壞3rd   | 分享到:

  4.琪亞娜和芽衣屬于分支攻擊,布洛尼亞屬于蓄力攻擊。(游俠分支并不算蓄力)出場/QTE不屬于分支也不屬于蓄力。

  5.圣遺物描述是攻擊力增加,實測實質(zhì)為xx連擊時,傷害提升同屬于A類,可能以后會加強也說不定。

  6.冰凍狀態(tài)、冰凍減速狀態(tài)、麻痹狀態(tài)、眩暈狀態(tài)四種狀態(tài)不會同時出現(xiàn),且存在不同優(yōu)先級,冰凍(>擊飛)>麻痹>暈眩,優(yōu)先級高的冰凍會解除暈眩和麻痹轉(zhuǎn)為冰凍,優(yōu)先級低的暈眩和麻痹不能解除冰凍,破甲狀態(tài)可以與他們同時出現(xiàn),有興趣的大佬可以做更細致的測試。

  7.附加異常狀態(tài)的攻擊基本都是先上buff后打傷害,比如電磁或者磁暴主動技先麻痹后計算傷害就可以直接享受對麻痹全傷害加深。

  8.進入時空裂隙后,在時空中新增加的debuff在時空結(jié)束后才出現(xiàn)。先上麻痹再進入時空,則時空內(nèi)全程受麻痹增傷,先進入時空再上麻痹,則時空內(nèi)沒有麻痹增傷,需要更多詳細測試,但時空后第一槍是先傷害后麻痹。

  9.暴擊傷害提升為加法疊加,比如雙月光隊長 沙皇套就是:初始200% 月光30% 好友月光30% 沙皇120%=3.8倍暴擊。

  10.物理傷害受敵人防御比例減少,元素傷害受敵人元素抗性比例減少且不能暴擊。

  11.人物/武器動作倍率越高破盾能力越強,例如游俠分支350%動作倍率,索爾300%-600%的動作倍率。

  12.人物被動增傷技能為獨立增傷,不是和裝備同類增傷相加計算。

  總公式:

  傷害=攻擊力X動作倍率X克制關系X敵人防御力減傷or元素抗性減傷X護盾減傷X裝備 隊長技增傷X人物被動增傷X(暴擊傷害 暴擊傷害提升)

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