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列王的紛爭(zhēng)兵種搭配及兵營(yíng)發(fā)展攻略

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-11-18 15:04:16 | 閱讀:185 |  標(biāo)簽: 列王的紛爭(zhēng)   | 分享到:

在《列王的紛爭(zhēng)》這款游戲中有著許多的兵種,其中就有步兵、騎兵、弓手、沖城車(chē)等等,而玩家們想要攻占其他城池就需要合理搭配好兵種,這樣才能夠最大化的將戰(zhàn)力發(fā)揮出來(lái)。

列王的紛爭(zhēng)兵種搭配及兵營(yíng)發(fā)展攻略

步兵

百兵之首,陸戰(zhàn)之王。這不是指步兵的輸出有多么強(qiáng)大。而是說(shuō)任何戰(zhàn)斗都離不開(kāi)步兵做肉盾。但是步兵分為槍系和劍系兩種。他們的差別是很大的。劍系兵帶盾,槍系只有輸出。所以肉盾只能用劍系。槍兵是肉盾的錦上添花,如果說(shuō)劍系是重劍無(wú)鋒,那么槍兵就是重劍的鋒。所以步兵輸出怎么樣,要靠你配合劍系的槍兵多少來(lái)決定,2萬(wàn)劍系兵上戰(zhàn)場(chǎng),與1.5w劍系 5Q的殺人數(shù)會(huì)是個(gè)讓你驚訝的數(shù)據(jù)差。

自古步兵作戰(zhàn),戰(zhàn)陣中的盾縫夾槍就是這個(gè)道理。有人說(shuō)槍兵克制騎兵,這個(gè)不假,但是有前提,就是有足夠劍系兵做肉盾。沒(méi)有肉盾,于是你拉槍兵代替劍系,結(jié)果就是槍兵損失慘重做了炮灰。還有人說(shuō)槍兵是廢物,也是錯(cuò)的,因?yàn)樗麤](méi)有劍系。所以,總結(jié)步兵地位,劍系必須造,劍系死光了才會(huì)死中排的弓手。當(dāng)然這里有一種特殊情況,隨后有詳述。

弓兵

弓手在列王中是不可動(dòng)搖的輸出之王,無(wú)論攻城打野還是城堡防御戰(zhàn),綜合輸出值是最穩(wěn)定的。而靶場(chǎng)的兩種兵,弓系和弩系輸出都差不多,但是射程,射速和傷害值差異而已。所以決定了他們首要攻擊目標(biāo)也不同,弓系可射中排,弩系射前排,整體來(lái)說(shuō)無(wú)論弓系弩系都是守城必備。

車(chē)兵

重型坦克與輕裝榴彈炮。也就是攻城車(chē)與投石車(chē)。他們兩個(gè)看名字就可以明白他們的定位意義了。攻城車(chē)因?yàn)樗俣嚷,殺傷力不足而一直被人人定位成廢物。其實(shí)他就是配合步兵而存在。攻城時(shí),沖車(chē)拍在第一位,其后才是步兵騎兵,弓兵,投石。攻城車(chē)無(wú)視陷阱,而且直接沖擊對(duì)方第一排兵種。投石,射程遠(yuǎn),攻擊強(qiáng),但是他之所以在輸出上排在弓兵之后,是因?yàn)樗睦脙r(jià)值,不如弓手。弓手可以出現(xiàn)在任何戰(zhàn)場(chǎng)。而投石,打野怪,城堡防御,采集負(fù)重,僅此而已。他的弊端下文說(shuō)。

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列王的紛爭(zhēng) 1.0
列王的紛爭(zhēng) 1.0
類(lèi)型:動(dòng)作冒險(xiǎn)  運(yùn)營(yíng)狀態(tài):正式運(yùn)營(yíng)  語(yǔ)言:中文   

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列王的紛爭(zhēng)是一款歐洲風(fēng)格的策略競(jìng)技游戲。戰(zhàn)場(chǎng)共持續(xù)30分鐘,戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)戰(zhàn)斗士兵均不死亡或受傷,離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)即

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