時(shí)鐘一共有16個(gè)格,白天黃昏夜晚加在一起必須為16
例:白天7格,黃昏8格,夜晚1格,則輸入:GetClock():SetSegs(7,8,1)
21.跳過(guò)時(shí)間段
指令:GetClock():NextPhase()
跳過(guò)當(dāng)前時(shí)間段,比如白天跳到黃昏
22.開(kāi)始春天(DLC1)
指令:GetSeasonManager():StartSpring()
23.開(kāi)始夏天
指令:GetSeasonManager():StartSummer()
24.開(kāi)始秋天(DLC1)
指令:GetSeasonManager():StartAutumn()
25.開(kāi)始冬天
指令:GetSeasonManager():StartWinter()
26.開(kāi)始下雨
指令:GetSeasonManager():StartPrecip()
27.停止下雨
指令:GetSeasonManager():StopPrecip()
28.生成閃電
指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
如果周?chē)鷽](méi)有避雷針,那閃電將會(huì)擊中你
29.測(cè)量距離
指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))
在控制臺(tái)信息(Ctrl L)中顯示角色到鼠標(biāo)物品之間的距離
30.解鎖角色
指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名稱(chēng)")
和:GetPlayer().profile:Save()
可以解鎖多個(gè)角色
例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")
GetPlayer().profile:Save()
或全部解鎖
指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()
(強(qiáng)迫癥)31.清除死亡記錄
指令:ErasePersistentString("morgue")
重啟游戲可以看到變化
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