同樣屬性的兩只精靈——蟲王+艾路。或者鳳王+古拉等。同樣屬性的精靈容易有著同樣的弱點(diǎn),或者差不多的打擊面。這個(gè)時(shí)候,集火的時(shí)候就很不方便,而且很容易被直接聯(lián)防。比如用鬼來(lái)防第一種組合,海皇牙防鳳王古拉頓。
兩只都是相同類型的精靈,比如都是慢速肉盾。——古拉頓+鬼龍、美夢(mèng)神等。這類慢速的精靈出手總是在回合最后,很難對(duì)對(duì)手產(chǎn)生威脅。而一旦沒(méi)有高速精靈的保護(hù)或者控場(chǎng),很容易陷入被動(dòng)局面,被集火,再肉也難擋幾下。
雙打總結(jié):
雙打,必須講究精靈之間的配合,各司其職,自顧自勢(shì)必是失敗的;ハ鄥f(xié)作,集中打擊一個(gè),是最好的。雙打中預(yù)判要求較低,但是也不是盲目亂打,利用好特性和精靈搭配才能取得勝利。小編總結(jié)出以下幾點(diǎn)。
1, 盡可能減少聯(lián)防。因?yàn)殡p打節(jié)奏快,聯(lián)防要求低,對(duì)于不處于明顯劣勢(shì)的精靈,不用換下,聯(lián)防的代價(jià)很大,要慎重!
2, 火力切忌分散;径际荕G對(duì)MG,哪怕克制也不能帶走,所以分散火力是非常不明智的,你可能想兩邊都打出傷害,結(jié)果是一個(gè)都打不死,讓對(duì)方有出手或者回復(fù)的機(jī)會(huì)。集火,永遠(yuǎn)是雙打輸出最重要的一點(diǎn)!
3, 雙打之前,背包就要選好四只哦。這是因?yàn)殡p打選精靈的時(shí)間非常短,沒(méi)時(shí)間給你思考,經(jīng)常有人因?yàn)闆](méi)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)選好,而被系統(tǒng)隨機(jī)選擇,上了鋼球或者蛋神這種在雙打絲毫沒(méi)用的精靈,導(dǎo)致失敗。
雙打并不是無(wú)腦推,能夠深得精髓的,才能馳騁雙打的疆場(chǎng),希望你們?cè)陔p打里也找到樂(lè)趣!
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