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列王的紛爭?君主技能加點推薦 加點技巧?

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2016-12-22 17:04:47 | 閱讀:182 |  標(biāo)簽: 列王的紛爭   | 分享到:

在戰(zhàn)斗、輔助線方面:

因為沒有好用的技能來協(xié)助生產(chǎn),我這邊就沒點任何一點技能。

第二型:天生好斗,唯我獨尊,愛好殺人型

顧名思義這類型的玩家渴望戰(zhàn)斗,所以在技能的點法不能太偏向一種,須兼顧到出兵和糧食的收益、減損平衡,所以技能指向能增加收成的產(chǎn)量和出兵產(chǎn)量。

不爽出來講阿,吃我的單手劍啦!

戰(zhàn)斗線方面:

1。 點滿”部隊副重”:這技能前面已經(jīng)談過,我們同樣的升級到最大等級。

2。 點滿”步兵防御、步兵生命I、步兵攻擊I”:步兵的兵種是ㄧ開始我們會建立出來的兵種,而為了要讓所生產(chǎn)的兵可以吃到技能效果,推薦大家可以優(yōu)先提升兵營等級。

3。 選擇點滿”騎兵、車兵或車兵”其中一線的技能點:因為主要技能”立即返回”只需要滿足騎兵、車兵或車兵任一線點滿就好,我個人是選擇弓兵,因為弓兵的攻擊力最高,所以我選擇點滿”弓兵攻擊I和弓兵防御I”。

4。 點下”立即返回”:這技能是主動技能,雖然不能使你參戰(zhàn)中的部隊撤退,但是可以將出征(走在路上)的部隊返回。這技能可以使你避開不必要的戰(zhàn)爭(如派兵后發(fā)現(xiàn)對手太強(qiáng)XD)。

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列王的紛爭 1.0
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類型:動作冒險  運(yùn)營狀態(tài):正式運(yùn)營  語言:中文   

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