當下疾風(fēng)之刃的各個角色,基本都有控制技能,就控制的機制和效果大體分為硬控和軟控,所謂硬控指的是無論怪物是否霸體,是否騰空等狀態(tài),角色均應(yīng)根據(jù)技能或者技能狀態(tài)實施控制,此時怪物無法移動(包括轉(zhuǎn)身),無法進攻;軟控則指怪物在一定時間內(nèi)喪失部分移動速度,攻擊速度或處于某種異常狀態(tài)(眩暈,僵直)等。當下版本怪物無敵不受控制影響。
同時硬控又可分為指定時間范圍內(nèi)的硬控,怪物控制的時間、地點、持續(xù)時間、怪物狀態(tài)均有明確的指示,另外一種則是怪物被控制的時間、地點、狀態(tài)沒有明確指示,需要達到一定的條件才能得到預(yù)期的控制效果;當然相應(yīng)的軟控也有區(qū)別,一是主觀軟控,由角色主動發(fā)起,二是被動觸發(fā),因為某種特殊的主動技能觸發(fā)的不可調(diào)控的短時間軟控制。
下面就疾風(fēng)幾個特殊職業(yè)從技能、覺醒和術(shù)印方面對控制加以解說:
一、軟硬兼施的代表——時空術(shù)士,角色特性不在贅述,控制技能詳解
術(shù)印代表:1套和2套
1套:注重黑洞、暴走—立場和裂變
硬控:裂變,指定時間范圍內(nèi)的硬控,角色主動釋放技能,產(chǎn)生特殊作用,怪物不能移動,不能攻擊,持續(xù)5秒。
軟控:
、俸诙,雙滿黑洞,主觀軟控,通過吸引力將怪物控制在技能之中,使得部分怪物,無法移動,但是可在原地進行攻擊,釋放技能;
②時間壓縮,主觀軟控,減少怪物移動速度和攻擊速度90%,9級壓縮持續(xù)4s左右;
、郾┳摺,主觀軟控,對普通霸體的怪物效果極好,破霸體之后,自動生成立場,出滿級覺醒的立場也具有減雙速的功能;
④秩序之刃,被動觸發(fā)的軟控,為什么這樣說,秩序之刃配合位面扭曲的buff,可范圍內(nèi)主動、持續(xù)攻擊敵人,同時對非霸體的怪物造成僵直效果;
、菸幻嬷丿B,主管軟控,通過位面扭曲buff,將怪物禁錮,不能移動,但是能夠轉(zhuǎn)身,配合時間壓縮,當下最強的軟控。
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