2套;強(qiáng)化站樁生存—疾風(fēng)最強(qiáng)MT
硬控:位面扭曲—交點(diǎn)計(jì)算,指定時(shí)間范圍內(nèi)的硬控,怪物帶有位面扭曲buff的,角色實(shí)施技能“交點(diǎn)計(jì)算”,怪物被固定,不能進(jìn)行任何動(dòng)作,持續(xù)6s,當(dāng)下最穩(wěn)定,最強(qiáng)的硬控
軟控:與1套相似
以上只是介紹了時(shí)空的部分招牌控制技能,其他的不做詳解
二、副本硬控的霸主—霜語者,霜語主要靠冰凍機(jī)制來控制,技能直接一次長時(shí)間控制的技能并不多,大部分是通過疊加凍傷層數(shù)來達(dá)到冰凍控制的效果。
術(shù)印不做介紹
硬控:①雪國之徑,指定時(shí)間內(nèi)范圍內(nèi)的硬控,技能釋放后遇到第一個(gè)怪物便會(huì)立馬凍住(但是偶爾怪物還會(huì)動(dòng),難倒是bug?),
、诒ЫY(jié)界,指定時(shí)間內(nèi)氛圍內(nèi)的硬控,不解釋;
③冰環(huán),只觸發(fā)第一階段的冰環(huán),強(qiáng)行凍住怪物2s左右。
、苋コ@些主動(dòng)硬控,剩下的技能,角色通過疊加凍傷層數(shù)來達(dá)到冰凍效果的硬控都屬于不受主觀控制的硬控
軟控:①寒流,冰刺,颶風(fēng)暴雪,主觀軟控,怪物移動(dòng)速度降低;
、诒,非霸體怪物僵直。
由于霜語很特殊,很多技能都疊加凍傷,導(dǎo)致冰凍,因此霜語很多控制都是軟硬都有,但是由于冰凍機(jī)制的原因,使得硬控的不確定性大幅增加。
三、其他角色,斬狂的恐懼,克萊爾的僵直,魔影的陷阱,劍魔的拔刀,束縛等等都有控制技能,只是強(qiáng)弱之分。
簡(jiǎn)單說一下時(shí)空與霜語的配合問題,時(shí)空霜語配合不是很容易,注意幾點(diǎn)
1、被冰凍的怪物,時(shí)空破霸體無效;
2、被冰凍的怪物,時(shí)空附加位面扭曲—位面重疊很難禁錮;
3、被冰凍的怪物,時(shí)空不能使之浮空;
4、被完全冰凍的怪物,時(shí)空包括其他角色不能準(zhǔn)確定位背擊點(diǎn);
5、本能被黑洞吸附的怪物,在被霜化,冰凍后有可能吸附范圍減小,吸不動(dòng)。
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