騎兵是《列王的紛爭(zhēng)》中比較常用且必不可少的一個(gè)兵種,但不少玩家對(duì)于騎兵的了解還不夠全面,今天小笨分享貼吧玩家對(duì)騎兵的點(diǎn)評(píng),方便大家對(duì)這個(gè)兵種有更深的了解。
【騎兵詳解】
高戰(zhàn)肯定會(huì)發(fā)現(xiàn),9騎和10騎,為什么反而9騎攻擊高,而且資源田戰(zhàn)斗還有加成,10騎雖然有閃避防御高血量高,但是屁用沒(méi)有,因?yàn)橛卸茉谇懊妫粫?huì)被打。而且,10騎士近戰(zhàn),在戰(zhàn)斗中被前面的槍盾卡位置,9騎還是遠(yuǎn)程,輸出回合還要多。
但是為什么游戲還是這樣設(shè)計(jì)呢?是不是10騎就很弱呢沒(méi)價(jià)值,不用優(yōu)先出?其實(shí)10騎雖然攻擊比9騎差幾點(diǎn),其實(shí)是比9騎強(qiáng)太多的兵種,10騎遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于9騎,為什么?僅僅就是因?yàn)?0騎是近戰(zhàn)!
盡管會(huì)被卡位置,盡管血防閃避都不太有用,但是光因?yàn)槭墙鼞?zhàn)就蓋過(guò)了所有的瑕疵。
【騎兵沖鋒】
不多說(shuō),其他地方也能看到,騎兵發(fā)動(dòng)沖鋒,攻擊目標(biāo)就是所有遠(yuǎn)程兵種——弓、弩、遠(yuǎn)程騎兵、遠(yuǎn)程車
但是沖鋒具體的規(guī)則是什么樣的?
下面就列出來(lái)沖鋒的機(jī)制
1、概率發(fā)動(dòng),純隨機(jī),比例是多少我沒(méi)有算很準(zhǔn),不擅長(zhǎng),估計(jì)在30%左右,不一定對(duì),可能更大
2、發(fā)動(dòng)沖鋒的回合,隨機(jī)選擇一排遠(yuǎn)程兵進(jìn)行沖鋒攻擊
3、發(fā)動(dòng)沖鋒不考慮射程和距離——這一點(diǎn)是重中之重
解釋下第一條,比如一個(gè)戰(zhàn)斗30回合(隨意舉例),大概發(fā)動(dòng)十次沖鋒甚至更多,打個(gè)比方派一個(gè)騎兵去攻擊一個(gè)弓兵,可能第一個(gè)回合攻擊方先手,你的騎兵就發(fā)動(dòng)沖鋒,直接滅了弓,也可能第一個(gè)回合這個(gè)騎兵先走路,然后結(jié)束回合,然后被對(duì)方的弓射死,純隨機(jī)。
第二條,這一條是騎兵傷害高的主要原因,按理說(shuō)以騎兵并不算高的攻擊也沒(méi)有暴擊,常常在戰(zhàn)報(bào)中殺很多,就是因?yàn)轵T兵沖鋒,切的就是后排那些脆皮,而車槍弓在對(duì)方盾沒(méi)打完的情況下是一直打盾的。
第三條,就是騎兵成神的要點(diǎn),沖鋒無(wú)距離限制,也就是說(shuō),哪怕前面卡了100排兵,騎兵照樣神勇,沖鋒一發(fā)動(dòng),百排之外取敵首級(jí),而且騎兵去打盾,本身效果就不是很好,簡(jiǎn)單地說(shuō)騎兵就是用來(lái)切后排的。盾,特別是狂戰(zhàn)士,靠騎兵那點(diǎn)傷害那和繡花一樣,沒(méi)用,一個(gè)結(jié)論——騎兵不怕卡排數(shù),不沖鋒的騎兵不是好騎兵
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