騎兵是《列王的紛爭》中比較常用且必不可少的一個兵種,但不少玩家對于騎兵的了解還不夠全面,今天小笨分享貼吧玩家對騎兵的點評,方便大家對這個兵種有更深的了解。
【騎兵詳解】
高戰(zhàn)肯定會發(fā)現(xiàn),9騎和10騎,為什么反而9騎攻擊高,而且資源田戰(zhàn)斗還有加成,10騎雖然有閃避防御高血量高,但是屁用沒有,因為有盾在前面,不會被打。而且,10騎士近戰(zhàn),在戰(zhàn)斗中被前面的槍盾卡位置,9騎還是遠程,輸出回合還要多。
但是為什么游戲還是這樣設(shè)計呢?是不是10騎就很弱呢沒價值,不用優(yōu)先出?其實10騎雖然攻擊比9騎差幾點,其實是比9騎強太多的兵種,10騎遠遠強于9騎,為什么?僅僅就是因為10騎是近戰(zhàn)!
盡管會被卡位置,盡管血防閃避都不太有用,但是光因為是近戰(zhàn)就蓋過了所有的瑕疵。
【騎兵沖鋒】
不多說,其他地方也能看到,騎兵發(fā)動沖鋒,攻擊目標就是所有遠程兵種——弓、弩、遠程騎兵、遠程車
但是沖鋒具體的規(guī)則是什么樣的?
下面就列出來沖鋒的機制
1、概率發(fā)動,純隨機,比例是多少我沒有算很準,不擅長,估計在30%左右,不一定對,可能更大
2、發(fā)動沖鋒的回合,隨機選擇一排遠程兵進行沖鋒攻擊
3、發(fā)動沖鋒不考慮射程和距離——這一點是重中之重
解釋下第一條,比如一個戰(zhàn)斗30回合(隨意舉例),大概發(fā)動十次沖鋒甚至更多,打個比方派一個騎兵去攻擊一個弓兵,可能第一個回合攻擊方先手,你的騎兵就發(fā)動沖鋒,直接滅了弓,也可能第一個回合這個騎兵先走路,然后結(jié)束回合,然后被對方的弓射死,純隨機。
第二條,這一條是騎兵傷害高的主要原因,按理說以騎兵并不算高的攻擊也沒有暴擊,常常在戰(zhàn)報中殺很多,就是因為騎兵沖鋒,切的就是后排那些脆皮,而車槍弓在對方盾沒打完的情況下是一直打盾的。
第三條,就是騎兵成神的要點,沖鋒無距離限制,也就是說,哪怕前面卡了100排兵,騎兵照樣神勇,沖鋒一發(fā)動,百排之外取敵首級,而且騎兵去打盾,本身效果就不是很好,簡單地說騎兵就是用來切后排的。盾,特別是狂戰(zhàn)士,靠騎兵那點傷害那和繡花一樣,沒用,一個結(jié)論——騎兵不怕卡排數(shù),不沖鋒的騎兵不是好騎兵
小編推薦閱讀
本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)