刀塔傳奇 新魂匣英雄伐木機已經(jīng)跟玩家們見面了,今天就給玩家?guī)砭旁禄晗环ツ緳C的測評,帶領(lǐng)玩家們?nèi)チ私庖幌路ツ緳C。
作為一個前排來說,畢竟不是刺客類的英雄,所以三圍屬性就尤為重要,這個是給中后排的輸出空間的保證,加上伐木機后切的效果,尤為重要。從這個英雄的輸出方式來說,基本都是以神圣攻擊為主,所以屬性的優(yōu)勢就比較明顯的問題的,每一點的屬性都是一把利刃,神圣攻擊可謂是刀刀見骨。
五星魂匣和三星魂匣的差異還是很大的,加上博學(xué)的問題,類似于一個放大功能,將屬性的優(yōu)勢更一步的放大。作為一個前排英雄來說,能不能替代目前比較熱門常用的前排呢?抽了魂匣畢竟是要展現(xiàn)這個英雄的,不然要了干嘛?
目前幾個主流前排:血魔,幽鬼,船長,發(fā)條,斧王。我們把這些英雄放一起進(jìn)行對比看一下(三星魂匣):哪怕是平民五星英雄的屬性都比三星魂匣魂匣都差不了多少,可見星級的問題還是很明顯的,但是從圖上看出伐木機在屬性上并不輸給幽鬼和血魔,但是比起二覺的英雄來說就稍微有點弱勢了,畢竟少了一層境界在那里呢,但是伐木機比較亮眼的地方也是有的,攻擊力的有效程度的話,是他們英雄所不能比的,
因為神圣攻擊的特效,讓這個英雄實實在在,雖然其他英雄攻擊力看似高了那么一點,但是被物理護(hù)甲減免后,相當(dāng)于被砍了一刀,不能徹底發(fā)揮出來。從屬性上來二覺斧王由于二次覺醒的優(yōu)勢穩(wěn)穩(wěn)在屬性上有很大的優(yōu)勢,但是斧王的戰(zhàn)術(shù)比較單一,基本就是前排突破的格局。
船長也是依賴著二覺的優(yōu)勢在競技場上,基本也是前排突破的套路。幽鬼這個英雄比較特別,輸出不差,關(guān)鍵是大招能量壓制,一旦先手開出大招后。血魔是一個滾雪球的英雄,適合打順風(fēng)局。條就有點類似于伐木機了,后排切后,拉怪,承擔(dān)輸出。但是剛才上面也是分析了,伐木機的神圣攻擊要比發(fā)條來的更實際一點,另外就是伐木機的切入時機要比發(fā)條來的早,把拉怪進(jìn)行的更徹底。
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