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《質量效應:仙女座》多人聯機模式試玩體驗分享

來源:互聯網 | 時間:2017-03-21 13:23:08 | 閱讀:185 |  標簽: 質量效應   | 分享到:

  當然相比ME3也有一些改進,比如畫面更好(廢話);UI界面看起來更好了(我知道有人說操作起來麻煩,不過這個習慣了就好);人的動作流暢了不少;最重要的還是噴氣背包和懸空射擊機制,地圖也變得立體化了。現在最喜歡的就是滲透帶狙然后隱身-飛到空中瞄準-對著掩體后的敵人來一槍。

  總的來說,由于CD長難以combo這個缺點太致命,我覺得MEA多人不如ME3多人那么爽。

  改進也很容易,調一下CD數據即可,只是官方愿不愿意調我就不知道了。

  目前多人存在的毛。

  1. 地圖設計有問題,幾乎是逼著玩家玩狙擊;

  2. 音效有問題,立體聲沒了,敵人和怪不會發(fā)出聲音,很多玩家被偷襲了半天才反應過來,三代桀斯很難就是因為他們幾乎不發(fā)出聲音,相反玩家的槍械聲卻幾乎蓋過了其他所有的聲音,全程聽自己和隊友開槍也是醉了;

  3. 操作對PC不夠友好,噴氣包的高度很勉強到達最上面,導致經常出現扒住邊緣又掉下去這樣的囧事,更惡心的是還有大量按住某個鍵的操作,這明擺著就是生硬的移植主機操作;

  4. 顏色設計不好,整個地圖的顏色風格不統(tǒng)一,經常找不到人,這個雖然需要時間來適應,但是屬于設計套路問題,看看ME3的場景設計就會發(fā)現幾乎全是純色場景,便于區(qū)分敵人,而這里經常出現敵人和背景融為一體的情況;

  5. 音樂,不知道是不是我的錯覺,似乎就算不是任務關卡也在放一些無意義的背景音樂?拜托別這樣;

  6. 網絡,之前是網卡玩不來先鋒,這下好了,網卡直接噴氣包都玩不來,這樣一個基礎裝備出了問題,那么很多玩家怕是要告別多人了。3代網卡頂多不玩有彈道的異能不玩先鋒,而這個?這是要多人暴死啊;

  7. 隱患,從審判多人借鑒過來的玩家基礎數據晉升機制,等于是給多人添加天然的門檻,這對肝黨來說是福音,但是對輕度娛樂黨來說則沒什么意思了,屬于好的不學學壞的系列;

  這些都是可以修正的,就看他們愿不愿意了。

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