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《黑暗之魂3》和黑暗之魂2設(shè)定比較分析

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2017-04-24 14:19:48 | 閱讀:141 |  標(biāo)簽: 黑暗之魂3   | 分享到:

  黑暗之魂3終于完結(jié)了,而且游戲的年度版本已將要正式發(fā)布了。對(duì)于很多黑魂玩家來(lái)說(shuō),心里的滋味一定是五味成雜的。今天小編為大家?guī)?lái)的便是玩家“獅子呵呵呢”關(guān)于黑暗之魂3和2代之間的設(shè)定比較分析,對(duì)于游戲的設(shè)定感興趣的玩家還不點(diǎn)擊進(jìn)來(lái)看看有什么區(qū)別。

《黑暗之魂3》和黑暗之魂2設(shè)定比較分析

  黑暗之魂3和2設(shè)定比較分析

  【彈反】

  魂2的彈反個(gè)人感覺(jué)是比魂3難一點(diǎn)。彈反設(shè)定這一塊我覺(jué)得三代有一個(gè)地方太坑爹了。就是360度的判定彈反。這讓我感覺(jué)非常出戲好吧。不過(guò)魂3關(guān)于彈反的判定有多重標(biāo)準(zhǔn)。我覺(jué)得這個(gè)比二代好。彈反失敗,空精扣血;蛘邚椃词】垩劬;蛘邚椃闯晒Φ强站蛘呖垩劬膹椃闯晒ΑT倬褪峭昝缽椃。

  【韌性】

  這一塊我個(gè)人是覺(jué)得應(yīng)該不叫退步。很多人批評(píng)魂3的韌性系統(tǒng)坑爹,現(xiàn)在基本都要靠武器的霸體來(lái)形成自身的韌性。我覺(jué)得是還好;3玩到現(xiàn)在基本能給一個(gè)印象就是制作組應(yīng)該是鼓勵(lì)我們回避怪物的招式,而不是堆韌拼刀無(wú)腦切菜,沒(méi)有韌性,翻滾耗精也特別小。我覺(jué)得這應(yīng)該算是一種特色。

  【背刺和彈反處決動(dòng)作】

  魂3的處決動(dòng)作就是搬一代的,這點(diǎn)比起二代我覺(jué)得真是差遠(yuǎn)了。二代背刺有一個(gè)明顯的踹跪動(dòng)作,對(duì)于不同體型的敵人對(duì)于不同武器的背刺處決動(dòng)作都很多樣。比如對(duì)付人型怪,手會(huì)肘擊一下。對(duì)于亞倫騎士長(zhǎng)這樣的大型怪會(huì)用腿把他踹跪再背刺處決。魂3繼承魂1那種簡(jiǎn)單粗暴的吸屁股背刺我覺(jué)得不如二代。不過(guò)彈反后的處決時(shí)間判定我覺(jué)得二代那個(gè)躺在地上等著你來(lái)干它真是太蠢了………

  【跑步】

  魂3的跑步會(huì)有一個(gè)明顯的起跑緩沖。魂2幾乎就可以按下跑步立刻跑起來(lái)。這種情況下我是更傾向于二代的跑步設(shè)定。但是魂2主角空精之后非?拥泻荛L(zhǎng)一段時(shí)間無(wú)法再次起跑。只能靠翻滾取消這個(gè)硬直或者停下來(lái)再按一次跑步。還有一個(gè)跑步的對(duì)比區(qū)別是,魂2鎖敵以后跑步的速度真是慢的哭出聲,魂3就沒(méi)有,鎖敵之后仍能跑的飛起。

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黑暗之魂3 1.0
黑暗之魂3 1.0
類型:角色扮演  運(yùn)營(yíng)狀態(tài):正式運(yùn)營(yíng)  語(yǔ)言:中文   

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《黑暗之魂3》是FromSoftwar開發(fā)的一款知名的動(dòng)作角色扮演類游戲,該系列作品以晦澀卻史詩(shī)般的劇情、高難

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