【法術次數】
魂3增加藍瓶這個設定我覺得是非常不錯的。終于再也不用像二代一代那樣擔心法術次數的問題。如果三代的陽光槍跟前兩作一樣是一個契約獲取的奇跡,一個號只能有一本,一本就幾次。那么著奇跡再強也沒多大意思了。但是這導致魂3多周目必要性又再一次減少。以前魂2跑周目就是為了多拿基本強共鳴或者封印太陽的;3再也不會有這樣的事。
【紅靈怪】
魂3高周目怪物配置沒有一點變化這又打擊了高周目的樂趣和難度;2多周目會新增一些紅靈怪這個設定以前真是氣炸了,老被陰。王城前那錘子哥,秒了我不知道幾次,F(xiàn)在來看魂3沒這個設定又覺得魂2這個設定還是不錯的。直到八周目還會有新的紅靈怪出場。我想沒多少人知道八周目都有哪些地方有新增的紅靈怪吧
【入侵】
魂3同魂1一樣,該地區(qū)boss死亡或者處于非人狀態(tài)就無法被入侵;2只要是你能匹配得到,管你是死是活,boss打沒打。都能跑過來插你ass。個人還是喜歡二代的設定
【耐久系統(tǒng)】
不說了,魂3的耐久系統(tǒng)就是擺設。木紋戒指還好意思出到 2,修理光粉?你們有誰用過這玩意兒?耐久做的最好的絕逼是魂2無疑。
【boss戰(zhàn)】
魂3幾乎所有boss都有多階段設定,魂2也有不少boss都有二階段,但是因為也有很多沒有二階段。所以這個設定還真是不讓人印象深刻。魂3絕大部分boss都能處決,而魂2幾乎都不能處決,霸體狀態(tài),韌性硬的一比。boss加入可處決這個設定我還是很喜歡的,不過有時候是真給我感覺這樣會沒個boss樣………
【添火設定】
二代一個標志性的特色?梢栽隗艋鹛砘,刷新該區(qū)域地圖進入下周目難度,有boss則boss會刷新。所以很多人一周目能打八周目的boss。其實我是很喜歡添火這個設定的。比如米狄爾要是能添火打,那他就是這一代的ATM取款機,可惜不能,那天我想打這個boss了,還得老實推圖過去
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