您的位置:首頁 > 業(yè)內(nèi)資訊 > 抓娃娃機怎么突然又火了?原因萬沒想到
據(jù)新浪房產(chǎn)不完全統(tǒng)計,商業(yè)綜合體在2013年之后的5年時間內(nèi)迎來新一輪開發(fā)供應期。目前國內(nèi)商業(yè)綜合體項目約有近800個,其中僅萬達一家,截至2016年12月底開業(yè)項目已經(jīng)有186個,2017年計劃開業(yè)項目50個。
你可能很難想象在傳統(tǒng)的百貨商店中玩抓娃娃,但城市綜合體定位于休閑、購物一體化,除了標配的影院、超市、書店,有些甚至還設置了冰場等游樂項目吸引年輕人,抓娃娃機的進入可以說再自然不過。
正是在這樣的消費場景升級中,杭州的抓娃娃機風潮在2015年開始興起,先占據(jù)影院,然后是商場、超市等人流密集的點位,在慢慢培育出消費習慣后,經(jīng)營者們發(fā)現(xiàn)只要在人流量大的地方,這種游戲方式都有著不錯的收入。
抓娃娃機的傳統(tǒng)玩家
抓娃娃機的突然走紅,多少有些出乎生產(chǎn)廠商的意料之外。廣州市展暉動漫科技有限公司的莉莉說:“無論是娃娃機的出貨量絕對值,還是其在各類游藝設施中所占比例,都在穩(wěn)步上升!
廣州展暉從1990年開始生產(chǎn)兒童游藝設施。實際上,幾乎所有的娃娃機最后都指向同一個出生地址——廣州番禺。
1980年代,在泡沫經(jīng)濟前夜的繁榮里,抓娃娃機在日本流行起來。
日本街頭的娃娃機店
很快,在番禺政府的政策扶持和租金、人工成本低的優(yōu)勢下,一些從日本學會娃娃機設計生產(chǎn)技術的臺灣廠商,慢慢把生產(chǎn)車間搬到了番禺。
十多年過去之后,在產(chǎn)業(yè)集群的優(yōu)勢下,來自臺灣和日本的游戲機廠商,加上中國大陸本土成長起來的游戲機廠商,成規(guī)模地匯集在這里。
番禺有了“世界游戲機之都”的稱號,而在抓娃娃機制造上,番禺占有全球90%以上的市場。
在這些廠商的印象里,娃娃機被認為是一門雖然暴利但無法規(guī)模化的小生意,只是游戲廳里的其中一個項目。
在游戲廳場景里,抓娃娃機并沒有特別變化和意義。例如,位于北京CBD建國門的萬達廣場,正在進行部分區(qū)域小型裝修,上二樓就能看到萬達院線和萬達院線隔壁的大玩家游戲廳。
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