大玩家游戲廳年輕的店長,還沒有感受到抓娃娃機的火爆有什么樣的價值!邦愃魄槿斯(jié)這樣的節(jié)日,娃娃機的營收就會飆高,除了這種商業(yè)上的季節(jié)變化,娃娃機每年基本都占百分之三十多的營收,沒什么大的變化,市場非常平穩(wěn)!边@位店長去年從鄭州調到北京,那邊的情況也差不多。
對于鄰居萬達院線而言,這個抓娃娃機卻有更多一層的意義。在中國的大多數影院中,抓娃娃機已經成為標配。經營者們將這一輪變化稱為“娃娃機走出游戲廳”,而在他們看來,影院也是很重要的推手。
過去十年間,中國銀幕數量增長了十幾倍,從3531增長到了4.3萬塊。伴隨著這種典型的線下消費場景,娃娃機這個看似不起眼的小生意,也隨之興起,分享著新消費習慣的紅利。
除了供給方的需求,為什么抓娃娃游戲能夠被越來越多人接受,愿意為這個簡單的游戲付費?實際上,抓娃娃有一種曖昧的賭博色彩,同時其結果是無關大礙的——付出幾十塊錢去博取一只毛絨海綿寶寶,人們愿意稱之為迷人的不確定性,這令人對娃娃機欲罷不能。
粉紅經濟也推動著抓娃娃機的流行。女孩子總是盼望著有一個人幫她夾到自己最喜歡的娃娃,男青年們暗自收藏夾娃娃技巧,對于他們來說,來自異性崇拜又欣喜雀躍的眼神,或者來自他人的佩服和羨慕,也是這個游戲中需要享受的部分。
中國制造業(yè)的巨大產能,也讓經營者們能隨著年輕人的喜好更換娃娃機中的娃娃。江先生告訴我們:“這兩年娃娃機的款式越來越好,娃娃的款式也越來越好”。