里擇:上面是俗稱的上下?lián),那里擇就是表里擇。說明白點其實就是打逆。最常見的打逆是直接降J打逆,需要起跳正好可以跳過對方,讓攻擊判定在對方身后的招式。這樣對方必須反防才能防住這個攻擊。打逆還是有點難度的,但是威力巨大,一旦能精準打逆了,不但很容易打對方一套,而且還很容易讓對方心里崩壞,正防也不是,反防也不是,再也鐵不起來了的。有些機體可以手動打逆,比如八神特有的J4B腫么又是你,可以跳起來往后踹一腳。這樣就算跳得不準也是可以里擇的。
投擇:全稱攻投擇,簡單得說就是在壓制的時候,采用無視防御的投技的招式,在對方還在猜你下招是上段還是下段的時候,就已經把對方投出去了的。KOF系列里最常見的投技就是6C或者6D。但是投擇也是有缺點的,那就是縫比較大,對方敢插動的話基本會被插,然后打一套。而且后續(xù)不足,收益并不是很大。因此投擇請慎用,在確定對方全身心得在防御確定不會動的時候再用。讓對方明白,雖然不常用,但是你也是會用投的。但是一些機體的指令投是有后續(xù)的比如八神
總結:對方知道你的擇越多,越不容易猜中,防御難防住,那么對方的亂動就會增多。增加自己抓到對方亂動的機會。因此不能只用一種擇,多種選擇才能讓自己的壓制更變化多端。
壓起身:壓制中的重要一環(huán),在對方倒地的時候制造對自己有利的情況;蛘咴趯Ψ狡鹕淼乃查g壓制對方,使對方一起身就處于被壓制的狀態(tài)或者立回不利的狀態(tài)。比如說在對方倒地的時候跑到對方身邊,對方一起身就給他個2B,迫使他一起身就蹲防。
騙:制造對方破綻的方法,總體來說就是用一些招式騙對方出某一招,然后抓那招的硬質。比如對方是八神,倒地了,我去用2B壓他起身。但是我知道對方肯定會起身凹升龍破我的2B。那么我就在他倒地的時候2B點2下(那2下因為對方倒地,所以打不中),差不多是他起身的時間了,我點完2下就防御。然后對方預輸入的升龍就放出來了,我防住。接下來抓對方升龍的硬質,輕松打對方一套。
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