缺氧正式版即將發(fā)售,一些準備入正的小伙伴們已經(jīng)非常興奮了,這里給大家?guī)砹巳毖踝罨A最實用的生存技巧,包括了建筑及資源的進階技巧,一起來看下吧。
最基礎最實用的生存技巧
最簡單的建筑準則
就和現(xiàn)實生活一樣,本作最重要的資源是氧氣(無法呼吸你吃飯也沒意義了……),但在《缺氧》中,小人們不僅會呼入氧氣,還會呼出二氧化碳,所以如何處理氣體、利用氣體是一門重要的學問。
看到那些觸目驚心的紅色了么?全是二氧化碳
游戲目前共有4種主要氣體,分別為氧氣、二氧化碳、氫氣和氯氣。也正如現(xiàn)實生活一樣,不同氣體的摩爾質(zhì)量導致它們會有不同的流向,例如氫氣它會一直飄到最上層,而二氧化碳則會逐漸沉到最下層。
那么根據(jù)氣體的流向,我們也可以大概想出建筑規(guī)劃的基本準則。
注:規(guī)劃建筑是非常靈活的,下文我所提到的只是最適合新手同時也最容易理解的排布方式,而使用各種異想天開但又有奇效的排布方式才是這類游戲的后期樂趣所在
根據(jù)氧氣向上二氧化碳向下這個機制,我們可以像上圖一樣初步規(guī)劃出各類建筑的排布位置。
廁所、化肥堆這些會產(chǎn)生污染物質(zhì)同時又不需要小人長時間參與的設備應該建造在下層,并且無需過多考慮環(huán)境裝飾度,氣溫等等
需要小人長時間工作的比如初期的電機、科研儀器應該放置在中層,同時伴有一些裝飾物和燈光來減緩小人的壓力
餐桌、床這類應該放置在上層,同時一定要保證光源充足,環(huán)境溫度都適宜,這樣小人才能得到良好的休息與減壓,不然很有可能半夜因為過冷、氧氣不足等原因醒來
同時我們也不必強行保證底層諸如廁所的位置有充足的氧氣,因為小人會屏住呼吸,閉氣時上個廁所是完全足夠的,這點不必擔心。
資源的進階供給與處理
在主要設備建成后我們就可以開始考慮后期發(fā)展的進階事項,不過在此之前請注意,小人的數(shù)量并不是越多越好,人太多=人力過剩=加大資源消耗,因此按照當前的發(fā)展進度合理進行人口擴張才是正途,然后也要注意別不小心把小人弄死,比如有人在上面干活你去拆下面的地板,他很有可能高空墜落而死……
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