令人眼前一亮之處
我見過不少獨立游戲因為人手和資金不足,縱使有著不錯的創(chuàng)意,卻毀在了bug和優(yōu)化兩點上,從這點上看,《The Long Journey Home》的完成度真是意外的高,我在游玩過程中沒有碰到任何使游戲無法進行的惡性BUG,彈出和崩潰也未曾有過。
游戲的新手引導做的很好,在選擇游戲時我們可以選擇從地球出發(fā)和躍遷意外后兩個階段,前者正是專門為第一次游玩的玩家所準備,一方面較大游戲背景及故事的起因、同時利用直觀的教程幫助玩家逐漸學習游戲中的各項操作。
當然,因為游戲由杉果代理發(fā)行,所以在漢化方面也完全不必擔心。除了個別內(nèi)容的漢化還未來得及加入之外,整個游玩體驗都非常順暢。
宇宙飛船航行模式下,駕駛著飛船在靜謐、美麗而又神秘和廣闊的宇宙空間行駛時,背景音樂中女聲恰到好處的詠唱為我?guī)砹讼喈敵磷淼捏w驗。這是一種融合了愜意、孤獨同時又帶有一絲絲不安的復雜情緒。
疑惑
游戲的成長系統(tǒng)略顯匱乏,也有點單調(diào)。同時又不像其他的一些太空類游戲一樣帶有豐富的DIY設(shè)定。僅我目前游玩到的進度來看(跨越了三個星系)。玩法和模式上沒有區(qū)別,依舊是收集物資、修理飛船,進行躍遷,在商店能夠買到的強化部件中也都是以提升性能為主,也沒有對模式玩法上有新的補充,考慮到整個過程中至少要跨越7個星系、幾十顆行星,難免會產(chǎn)生審美疲勞。
同時也伴隨著另一個疑惑,就是游戲好像有些過于倚重運氣成分。雖然在進入每個星球之前都有該星球上自然資源種類的介紹,但是不同星球上真正的自然氣候以及是否適合登陸等數(shù)據(jù)卻沒有任何預測手段,每次費了九牛二虎之力才搭上某顆星球的軌道,下一秒?yún)s發(fā)現(xiàn)探索難度一項寫著“致命”兩個紅澄澄的大字,真是挫敗與絕望頓生。
游戲中好像只有進行躍遷后才能觀看星系的大地圖,所以當我有時猶豫是繼續(xù)在這顆星球上探索還是飛到下一刻星球再做打算時只能浪費寶貴的一次躍遷機會飛到星系中才能觀察到其他星球的狀態(tài)。最要命的是,當我發(fā)現(xiàn)周邊的星球環(huán)境更糟糕后,我卻不能原路返回這顆星球,除非耗費兩次躍遷機會飛到其他星球再飛回來。
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