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《漫漫歸途》游戲模式+玩法詳解

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2017-06-05 17:43:53 | 閱讀:166 |  標(biāo)簽: 漫漫歸途   | 分享到:

  令人眼前一亮之處

  我見(jiàn)過(guò)不少獨(dú)立游戲因?yàn)槿耸趾唾Y金不足,縱使有著不錯(cuò)的創(chuàng)意,卻毀在了bug和優(yōu)化兩點(diǎn)上,從這點(diǎn)上看,《The Long Journey Home》的完成度真是意外的高,我在游玩過(guò)程中沒(méi)有碰到任何使游戲無(wú)法進(jìn)行的惡性BUG,彈出和崩潰也未曾有過(guò)。

  游戲的新手引導(dǎo)做的很好,在選擇游戲時(shí)我們可以選擇從地球出發(fā)和躍遷意外后兩個(gè)階段,前者正是專門為第一次游玩的玩家所準(zhǔn)備,一方面較大游戲背景及故事的起因、同時(shí)利用直觀的教程幫助玩家逐漸學(xué)習(xí)游戲中的各項(xiàng)操作。

  當(dāng)然,因?yàn)橛螒蛴缮脊戆l(fā)行,所以在漢化方面也完全不必?fù)?dān)心。除了個(gè)別內(nèi)容的漢化還未來(lái)得及加入之外,整個(gè)游玩體驗(yàn)都非常順暢。

  宇宙飛船航行模式下,駕駛著飛船在靜謐、美麗而又神秘和廣闊的宇宙空間行駛時(shí),背景音樂(lè)中女聲恰到好處的詠唱為我?guī)?lái)了相當(dāng)沉醉的體驗(yàn)。這是一種融合了愜意、孤獨(dú)同時(shí)又帶有一絲絲不安的復(fù)雜情緒。

  疑惑

  游戲的成長(zhǎng)系統(tǒng)略顯匱乏,也有點(diǎn)單調(diào)。同時(shí)又不像其他的一些太空類游戲一樣帶有豐富的DIY設(shè)定。僅我目前游玩到的進(jìn)度來(lái)看(跨越了三個(gè)星系)。玩法和模式上沒(méi)有區(qū)別,依舊是收集物資、修理飛船,進(jìn)行躍遷,在商店能夠買到的強(qiáng)化部件中也都是以提升性能為主,也沒(méi)有對(duì)模式玩法上有新的補(bǔ)充,考慮到整個(gè)過(guò)程中至少要跨越7個(gè)星系、幾十顆行星,難免會(huì)產(chǎn)生審美疲勞。

  同時(shí)也伴隨著另一個(gè)疑惑,就是游戲好像有些過(guò)于倚重運(yùn)氣成分。雖然在進(jìn)入每個(gè)星球之前都有該星球上自然資源種類的介紹,但是不同星球上真正的自然氣候以及是否適合登陸等數(shù)據(jù)卻沒(méi)有任何預(yù)測(cè)手段,每次費(fèi)了九牛二虎之力才搭上某顆星球的軌道,下一秒?yún)s發(fā)現(xiàn)探索難度一項(xiàng)寫著“致命”兩個(gè)紅澄澄的大字,真是挫敗與絕望頓生。

  游戲中好像只有進(jìn)行躍遷后才能觀看星系的大地圖,所以當(dāng)我有時(shí)猶豫是繼續(xù)在這顆星球上探索還是飛到下一刻星球再做打算時(shí)只能浪費(fèi)寶貴的一次躍遷機(jī)會(huì)飛到星系中才能觀察到其他星球的狀態(tài)。最要命的是,當(dāng)我發(fā)現(xiàn)周邊的星球環(huán)境更糟糕后,我卻不能原路返回這顆星球,除非耗費(fèi)兩次躍遷機(jī)會(huì)飛到其他星球再飛回來(lái)。

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