lol布里茨新皮膚多少錢?《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、天賦系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)!队⑿勐(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競技文化。
lol開發(fā)者日志:布里茲的雙重鐵鉤。大伙明天會(huì)在美服的測試服看到一些不一樣的東西:布里茲同一時(shí)間…會(huì)有兩套皮膚!
我們原本只打算制作一個(gè)布里茲皮膚,但在中途我們意識到還有另一個(gè)開發(fā)中的第二款補(bǔ)充用皮膚。與其將它作為備胎,我們更想好好利用起來:我們有沒有辦法同時(shí)制作第二款皮膚,而又不用延長太多的開發(fā)時(shí)間?
神鉤!
通常開發(fā)新皮膚時(shí),我們首先要做的就是創(chuàng)造一個(gè)明確的主題目標(biāo)。比如:“我們要制作電玩布里茲,想想該是什么樣子的!钡钱(dāng)我們?yōu)槿艘娙藧鄣恼羝麢C(jī)器人籌劃下一個(gè)皮膚時(shí),我們嘗試了一些不同的東西。這一次我們沒有從主題目標(biāo)入手,而是捫心自問:“使用布里茲時(shí)最有影響力的是什么,我們可以讓他感覺更棒嗎?”答案是什么?鉤子。永遠(yuǎn)都是鐵鉤。無論你是使用還是對陣布里茲,焦點(diǎn)永遠(yuǎn)在他的Q上,所以我們決定從鉤子出發(fā),讓它指引剩下的設(shè)計(jì)。
我們知道自己想要制作一款基于科幻、恐怖或者幻想的皮膚 – 布里茲已經(jīng)好一段時(shí)間沒有比較正經(jīng)的皮膚了 – 所以我們開始盡可能多地繪制符合以上類型的鐵鉤概念圖。通常這個(gè)時(shí)候我們會(huì)開始概念化整個(gè)角色,可是鉤子吸引了我們太多注意力。如果鐵鉤才是皮膚的根基,那它的概念就不是靠“還可以”就能打發(fā)的了。
探索可用的鐵鉤(右下角的設(shè)計(jì)最終被采納用于暮色槍騎 布里茲)
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