海島奇兵怎么刷新升杯?小編給的大家分享一下吉劍的海島奇兵刷新率詳解,希望能幫到大家。各位小伙伴可以參考一下。
我相信沖杯的同仁們都在為刷新而糾結(jié),一直都陷入刷新升杯的漩渦之中。因?yàn)樗⑿略谖覀兛磥,他很神秘,不可估測,而且認(rèn)臉說話,其實(shí)我想說的是,刷新雖然不可捉摸,但是畢竟是人制定的規(guī)矩,必然有他的規(guī)律,只是我們忽略而已,下面我就給大家揭示其中的奧妙:
我們看刷新,應(yīng)該從整體就去看,然后再到局部,首先,我們每天早上八點(diǎn),系統(tǒng)會自行統(tǒng)計(jì)昨天的刷新數(shù)據(jù),被打記錄,偵查記錄都會有顯示。在八點(diǎn)之后就開始新的刷新,并不順延昨天的刷新。這時(shí)候我們對一天的刷新并不清楚。然而在出2到3個(gè)刷新之后,就能進(jìn)行下一個(gè)刷新的預(yù)測。
下面我舉幾個(gè)常見規(guī)律例子
第一個(gè)例子(打一刷三再打一)這個(gè)玩家在3時(shí)36分被打一次然后21分鐘后就有一個(gè)入侵間隔時(shí)間大約一個(gè)雷達(dá)時(shí)間(19分鐘)然后再一個(gè)雷達(dá)時(shí)間之后緊接著又刷出第二個(gè)入侵,這時(shí)候已經(jīng)是兩連,然后到第三個(gè)入侵的時(shí)候刷新頻率下降變?yōu)樗膫(gè),然后就緊接著被打一次
因此這個(gè)規(guī)律就是:當(dāng)連續(xù)兩個(gè)入侵間隔為2個(gè)雷達(dá)之內(nèi),第三個(gè)入侵的幾率非常大,很容易形成三連刷,并且,第三個(gè)入侵與第二個(gè)入侵時(shí)間隔超過2個(gè)雷達(dá),那第三個(gè)入侵之后就會被打一次。此規(guī)律出現(xiàn)有90%。各位可以看看這個(gè)圖的1時(shí)28分,后面的兩個(gè)刷新,就能證明我前面說的(當(dāng)連續(xù)兩個(gè)入侵間隔為2個(gè)雷達(dá)之內(nèi),第三個(gè)入侵的幾率非常大),至于圖中4分12秒后有沒有被打,我可以公布答案,是。諸如四連刷,五連刷,前后間隔不會超過2個(gè)雷達(dá)時(shí)間。如果有超過,那就是特例了,這樣的規(guī)律可以到五連,再高,就可能不適用。
第二個(gè)例子(打一刷二再打一)看圖中有兩個(gè)打一刷二又打一。首先我們看5時(shí)27分和4時(shí)29分,這兩個(gè)時(shí)間間隔有1個(gè)小時(shí),也就是3個(gè)雷達(dá)時(shí)間,在刷出第二個(gè)入侵之后就被打一次,由此我們可以得出一個(gè)規(guī)律,假如前后兩個(gè)刷新間隔在3個(gè)雷達(dá)以上,那第二個(gè)入侵后被打的可能性比較高,我們來驗(yàn)證一下,最上面的2時(shí)50分到54分,中間的兩刷新間隔有1個(gè)小時(shí)36分鐘,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過3個(gè)雷達(dá)時(shí)間,符合上述規(guī)律。此規(guī)律出現(xiàn)率90%
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