第三個(gè)例子,打一刷一再打一,還是同第二個(gè)例子圖,看到被打兩次中間有一個(gè)2時(shí)53的入侵,假如我們不知道2時(shí)53分后面的情況,也不能預(yù)測(cè)下一個(gè)是否刷新和被打,我們可以這樣操作,在現(xiàn)在所剩雷達(dá)時(shí)間看一下這個(gè)雷達(dá)結(jié)果,如果沒(méi)有,再等38分鐘也就是兩個(gè)雷達(dá)看一次,如果再?zèng)]有,再等2個(gè)雷達(dá)時(shí)間去看,直到有刷新為止。我現(xiàn)在可以告訴大家,如果是打一刷一循環(huán)下去的話,前后2個(gè)刷新必定間隔時(shí)間在3個(gè)雷達(dá)以上時(shí)間。不可能間隔時(shí)間短
有圖為證。如果遇到這樣情況說(shuō)明此刷新階段是比較緩慢的,玩家應(yīng)該選擇3個(gè)雷達(dá)時(shí)間也就是1小時(shí)看一次結(jié)果,減少登入次數(shù)和在線時(shí)間。
第四個(gè)例子,兩連擊。何為兩連擊,就是連續(xù)被擊打2次?磮D,如果有兩連擊存在,那下一個(gè)刷新率為百分之90是入侵。所以說(shuō)被打必定會(huì)帶來(lái)一波更新,至于幾個(gè)入侵給你,要根據(jù)情況而定,前面幾個(gè)例子已經(jīng)講到?赡苡腥艘獑(wèn),為什么上面的圖中間兩個(gè)入侵間隔只有2個(gè)雷達(dá),為什么沒(méi)有下一個(gè)入侵連上來(lái)呢。哈哈,我想說(shuō)的是,兩者都有一定的幾率,然而連續(xù)的幾率是最大的。如何去判斷,是連還是被打,我們看前后的刷新情況也能判斷。如果兩連擊時(shí)間間隔很短,那后面的連刷的幾率會(huì)很大,如果兩連擊的時(shí)間間隔較長(zhǎng)超過(guò)3個(gè)雷達(dá)時(shí)間,那,后面止步2連的幾率就很高。
第五個(gè)例子,三連擊,這個(gè)就不用上圖,我能肯定百分百的告訴你,三連擊后面肯定是入侵。不會(huì)出現(xiàn)四連擊。
好了,例子有很多很多,我舉得是常見(jiàn)的,還有特殊的,這個(gè)需要聯(lián)合整體情況來(lái)判斷。比如說(shuō),你無(wú)法判斷下一個(gè)刷新是何時(shí),我們就要看前面的刷新和被打次數(shù),每天如果按被打次13來(lái)定,按4個(gè)npc(20個(gè)入侵量)來(lái)計(jì)算,我們可以利用這兩個(gè)值來(lái)判斷,接下來(lái)刷新情況。如果你白天刷9打7,那你下面會(huì)有6次被打,11個(gè)入侵,心里就有個(gè)底。然后到晚上,如果被打次數(shù)增加,刷新入侵兩增加很慢,那很有可能都憋在夜里,做好熬夜準(zhǔn)備。如果白天刷新比較多,被打次數(shù)也適中,比如在9次左右,那你晚上可以不用熬夜,到第二天早上起來(lái)清圖就行。
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