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下一個手游百億市場
可以說,現(xiàn)在基于游戲手柄的游戲生態(tài)正在逐步的構(gòu)建當中,游戲廠商開始越來越重視,手柄廠商的技術(shù)也在逐步完善,比如新游互聯(lián)的新品N1S在N1原有基礎(chǔ)上,由原先的400mAH變?yōu)?00mAH以上,此外,還配置了雙震動馬達、支持三軸重力感應(yīng)Sensor。
那么基于手柄的生態(tài)將為手游市場注入多大的活力?
新游將今年的目標銷量定在了1000萬臺,并且現(xiàn)在已經(jīng)預(yù)定了500萬臺的銷量。我們以最簡單的公式來計算,手游在2015年ARPU值達到200元將是一個很輕松的數(shù)字,由此就將是20億元的市場規(guī)模,而再加上小米、小旗以及其它一些廠商,初步預(yù)計到明年年底游戲手柄將為手游市場帶來不到50億元的市場。
這還是游戲手柄發(fā)力的第一年的數(shù)據(jù),隨著手柄技術(shù)的發(fā)展,以及游戲廠商對于重度游戲以及重度用戶的重視,這個市場到2017年將實現(xiàn)100億的市場規(guī)模。
也就是說,在智能手機的渠道之外,僅僅游戲手柄,就將給手游注入100億元的盤子,這是一個完全的增量市場。
100億的市場 有哪些挑戰(zhàn)?
綜上所述,游戲手柄的大市場,其實才剛開始,這是一個可以預(yù)見明天的產(chǎn)業(yè)。但是這個產(chǎn)業(yè)必然也有它的問題存在。
1、硬件。首先在于硬件的模塊化,我們都知道技術(shù)的發(fā)展日新月異,但硬件這個東西是不可能經(jīng)常換的,所以如何做到模塊化,這首先將考驗游戲手柄。其次是硬件體系不是說打造就可以打造完成的,互聯(lián)網(wǎng)公司一向是輕資產(chǎn)運作,但涉及到硬件,供應(yīng)鏈、倉儲、售后等,都很重,這不是互聯(lián)網(wǎng)公司所擅長的,即使是小米、樂視目前在這方面也有所欠缺,樂視此前搞的LePar合伙人計劃就是補足這一環(huán)。。
2、軟件。適配問題,一款手游即使現(xiàn)在的狀態(tài)下,也未能完全的適配每一臺手機,更不要說再加上一個手柄去適配手機。最明顯的案例:最初,小米的手柄是完美支持小米手機的,但在最新的宣傳文案中,小米開始將手機從中摘除。
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