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游戲手柄 不 手游的下一個(gè)百億市場(chǎng)

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-04-13 15:04:47 | 閱讀:108 |  標(biāo)簽: 游戲手柄   | 分享到:

3、營(yíng)收。手柄類(lèi)的游戲,將有很大的一部分是競(jìng)技類(lèi)的游戲,競(jìng)技類(lèi)的游戲最大的挑戰(zhàn)就是如何在獲得口碑的同時(shí)還能獲取營(yíng)收,因?yàn)橛螒虻钠胶饪隙ㄊ遣荒芑ㄥX(qián)多少就打破,否則就不叫競(jìng)技類(lèi)游戲了。要知道《英雄聯(lián)盟》這樣的大作,前幾年也一直處于虧損當(dāng)中。

4、CP的數(shù)量,F(xiàn)在出現(xiàn)了CP涌向手柄的苗頭,但很抱歉的是,至少目前為止大多數(shù)CP對(duì)手手柄的看法就是蒼蠅肉,感覺(jué)肉小,而不愿意花精力去折騰。

5、爆品。在手游的發(fā)展上,卡牌為何能夠爆紅,與手機(jī)的展現(xiàn)形式有關(guān),但更重要的是出現(xiàn)了爆款。與此相對(duì),手柄構(gòu)建的生態(tài)當(dāng)中,至今缺少一個(gè)爆款,能夠讓用戶(hù)舍得花錢(qián)的爆款。這個(gè)爆款必須是定制化的,不能是在原有的游戲基礎(chǔ)上做出修改,適配手柄,這樣是不夠的。因?yàn)橛锌商娲缘拇嬖,玩家在不?gòu)買(mǎi)手柄的情況下,依然可以玩到游戲,只是體驗(yàn)稍差。

6、場(chǎng)景。我們都知道,手游在發(fā)展之初的場(chǎng)景是基于地鐵、辦公室的閑暇時(shí)光、睡前在床上甚至是上廁所時(shí)的馬桶上。而手柄的出現(xiàn)將一定程度上與這個(gè)相悖。雖然手柄玩游戲是剛需,但是還需要時(shí)間來(lái)教育用戶(hù)。


100億之外 未來(lái)的想象空間在哪里?

100億的市場(chǎng),這是我們可以看到的市場(chǎng),這完全是基于游戲廠商對(duì)于手柄的重視以及用戶(hù)的熱情做出的判斷。

除了這個(gè)可見(jiàn)的市場(chǎng)之外,游戲手柄還存在著那些想象空間?

1、構(gòu)建一個(gè)高端用戶(hù)的生態(tài)。前文已經(jīng)說(shuō)過(guò),基本能夠花錢(qián)買(mǎi)手柄的用戶(hù),都屬于重度用戶(hù),也就是高端用戶(hù),他們更加注重游戲的體驗(yàn)。游戲手柄有助于培養(yǎng)重度游戲用戶(hù),構(gòu)建一個(gè)更加高端的游戲生態(tài),這個(gè)生態(tài)將是游戲廠商所不容忽視的存在,也將倒逼游戲廠商從數(shù)值,策劃靠鋪量和洗量來(lái)賺錢(qián)的模式向競(jìng)技化、社交化的游戲本質(zhì)邁進(jìn),以滿(mǎn)足成熟玩家需求的多元化。

2、催發(fā)更豐富的游戲生態(tài)。MOBA類(lèi)的手游會(huì)火嘛?體育類(lèi)的會(huì)火嗎?FPS類(lèi)的會(huì)火嗎?FTG類(lèi)會(huì)火嗎?它們都會(huì)火,那為什么在手機(jī)端很少看到他們的身影,更多的是卡牌、簡(jiǎn)單的動(dòng)作類(lèi)游戲占據(jù)主導(dǎo)?因?yàn)闆](méi)有廠商可以攻克手機(jī)端存在的天生的技術(shù)難題,但手柄可以催發(fā)這些游戲生態(tài)更加快速的手機(jī)端。就拿FTG類(lèi)的來(lái)說(shuō),《拳皇》這種重打擊感的游戲,觸摸屏根本解決不了。

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