W技能:八方鬼縛陣
最后來(lái)說(shuō)W技能。效果:開(kāi)啟一個(gè)法陣對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成45%減速效果,陣持續(xù)2.5秒,若2.5秒后陣消失時(shí)對(duì)方未離開(kāi)該范圍,則會(huì)被眩暈1.5秒,普通攻擊八方鬼縛陣中的目標(biāo)會(huì)額外附帶法術(shù)傷害。這個(gè)技能可以說(shuō)是靈夢(mèng)的核心技能,施法距離適中,無(wú)論是保命還是追殺都是不錯(cuò)的技能。為什么說(shuō)這個(gè)是核心技能呢?因?yàn)殪`夢(mèng)可以運(yùn)用其他技能配合W來(lái)做到控到死的效果。
首先前面說(shuō)過(guò)QE可以擊退敵方,如果擊退途中敵方碰觸到W技能,則會(huì)使目標(biāo)定身1.5秒,如果時(shí)機(jī)和角度把握得好,擊退時(shí)對(duì)方被定身在陣內(nèi),則定身結(jié)束時(shí)陣差不多剛好消失,對(duì)方又會(huì)被眩暈1.5秒。
另一個(gè)效果就是靈夢(mèng)的大招如果命中陣內(nèi)的敵人,則大招的每個(gè)靈力珠都可以讓其眩暈0.5秒,但眩暈時(shí)間不累計(jì),也就是說(shuō),當(dāng)?shù)谝粋(gè)珠子碰到陣內(nèi)的敵人造成眩暈,但靈力珠的飛出速度很快,基本0.5秒尚未結(jié)束第二顆珠子又碰到了敵人,則眩暈時(shí)間會(huì)重置還是0.5秒,所以一般情況下6顆珠子全部命中只能讓對(duì)方眩暈1秒左右。
從技能效果來(lái)看,靈夢(mèng)的一套連招為先手開(kāi)啟大招,利用閃現(xiàn)接近敵方C位,將W仍在對(duì)方腳下然后扔出大招眩暈,并且迅速Q(mào)E平A收尾。但是靈夢(mèng)的大招從開(kāi)啟到扔出有一個(gè)短暫的緩沖過(guò)程,所以靈夢(mèng)需要在草叢或敵方視線盲區(qū)開(kāi)啟大招,然后閃現(xiàn)出來(lái)扔出連招,如果在敵方視線范圍內(nèi)開(kāi)啟大招,敵方會(huì)有意識(shí)的向后撤,這樣你的W因?yàn)榫嚯x只能不夠白白浪費(fèi)一個(gè)大招的控制。
覺(jué)醒
我習(xí)慣5血1藍(lán)3法強(qiáng)3法穿,也可以不要藍(lán)5血3法強(qiáng)4法穿,但靈夢(mèng)前期沒(méi)什么裝備支撐時(shí)藍(lán)耗較高,所以我留出1點(diǎn)點(diǎn)了藍(lán),靈夢(mèng)沒(méi)有位移技能,所以點(diǎn)了5點(diǎn)生命保命,靈夢(mèng)前期的CD略長(zhǎng),但后期CD完全跟得上,所以覺(jué)醒沒(méi)必要點(diǎn)出冷卻縮減。
天賦
比較常見(jiàn)的AP天賦,因?yàn)殪`夢(mèng)前期技能很耗藍(lán),所以點(diǎn)出擊殺回復(fù)法力值,靈夢(mèng)缺少位移技能,通用點(diǎn)出移動(dòng)速度。靈夢(mèng)的E升到2或3級(jí)時(shí)就基本有了清兵能力,這個(gè)時(shí)候就要霸線刷兵,快速發(fā)育起來(lái),最好出一個(gè)單面硬幣,刷錢(qián)很快,一般一局30分鐘左右能刷到200以上。
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