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經(jīng)典即時(shí)戰(zhàn)略游戲排行榜圖文介紹

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-04-18 11:14:23 | 閱讀:119 |  標(biāo)簽: 游戲   | 分享到:

帝國(guó)時(shí)代是一款獨(dú)特的RTS游戲,想想看,制作3個(gè)種族并讓其平衡就已經(jīng)是一件很難的事情了,而帝國(guó)時(shí)代卻一下子弄出了10幾個(gè)國(guó)家,按理說(shuō)這么大的數(shù)量平衡性一定會(huì)一塌糊涂,但制作組卻驚人的把這10幾個(gè)國(guó)家弄的相對(duì)平衡,基本上沒(méi)有太弱勢(shì)的,也沒(méi)有太強(qiáng)勢(shì)的,各個(gè)國(guó)家獨(dú)特的兵種更是把國(guó)家的特點(diǎn)明顯的突出出來(lái),還很有歷史的韻味,單就這一點(diǎn),游戲就足以屹立經(jīng)典之林了,此外本作的畫(huà)面更是兩點(diǎn)頗多,各個(gè)區(qū)域民族的建筑風(fēng)格各不相同,每個(gè)時(shí)代的風(fēng)土民情也不盡相同,出色的美工將這一切完美的展現(xiàn)在了玩家面前,如果你想在玩游戲的時(shí)候?qū)W習(xí)學(xué)習(xí)風(fēng)民情,國(guó)家歷史,《帝國(guó)時(shí)代》系列絕對(duì)是非常不錯(cuò)的選擇。不過(guò)游戲在3代時(shí)突然走向了一種”非主流“方向,讓很多人無(wú)法上手,導(dǎo)致了整個(gè)游戲最后的失敗。

經(jīng)典即時(shí)戰(zhàn)略游戲排行榜圖文介紹

3.《魔獸爭(zhēng)霸》

雖然《魔獸爭(zhēng)霸2》就已經(jīng)被很多玩家奉為經(jīng)典了,但3代才讓整個(gè)系列真正流行起來(lái),《魔獸爭(zhēng)霸3》是一款劃時(shí)代的作品,雖然不是首創(chuàng)英雄系統(tǒng),但確實(shí)是英雄系統(tǒng)的集大成者,暴雪也是如此,雖然那些玩家津津樂(lè)道的元素都不是他們?cè)瓌?chuàng)的,但他們卻可以把這些元素應(yīng)用到極致,這也是一種能力,就像人們只會(huì)記住蔡倫,不會(huì)記住之前的嘗試者!赌ЙF爭(zhēng)霸3》的劇情,種族平衡都幾乎達(dá)到了極致,畫(huà)面在當(dāng)時(shí)看也是盡善盡美,獨(dú)特的風(fēng)格更是引得無(wú)數(shù)模仿者,更為重要的是,它完善的制作工具還衍生了一大堆經(jīng)典地圖和游戲作品,比如眾所周知的Dota。

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2.《橫掃千軍》

呃,我估計(jì)不少人是看到了論壇上《橫掃千軍》、《最高指揮官》和暴雪游戲的爭(zhēng)執(zhí)才知道這款游戲的,但本作確實(shí)是一個(gè)經(jīng)典,只不過(guò)“時(shí)運(yùn)不濟(jì)”,才沒(méi)有被更多的玩家知曉,游戲最值得稱道的地方在于其引入了很多先進(jìn)的技術(shù)和理念,這些東西都為RTS游戲的后續(xù)發(fā)展提供了機(jī)會(huì)和可能,日后的很多游戲也受到了橫掃千軍的影響,也許你覺(jué)得本作并不好玩,不如現(xiàn)在的很多RTS游戲,枉稱經(jīng)典,那我就用今天看到的一句話來(lái)回答:“現(xiàn)在的初高中生都比牛頓知道的東西多,但這就能證明牛頓不偉大了嗎?”

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