而這也跟走砍有關(guān)系,畢竟W是依靠普A打出效果的,有效的取消攻擊后搖有利于我們打出更多的傷害。
關(guān)于一些小技巧
支援
支援一直是一個(gè)問題,卡牌有著出色的支援能力,所以支援打法算是我們主要的一個(gè)思路。而支援有兩種情況,第一便是我們的強(qiáng)力GANK,希望幫助其他線上的英雄取得優(yōu)勢(shì)。另外一種難度更高,那就是反蹲,需要我們有預(yù)判性的預(yù)料到接下來的情況,提前去站位對(duì)敵人的GANK進(jìn)行反制,那么如何才能有效反蹲呢?一般我們需要注意的是時(shí)間,打野都是有節(jié)奏的,刷野的時(shí)間路線我們可以大致拿自己家的打野作為參考,覺得時(shí)間點(diǎn)到了,對(duì)方打野可能有所行動(dòng)我們就需要相應(yīng)的也跟著行動(dòng),這個(gè)較難把握些,玩的多的老司機(jī)們往往可以感知到。另外一種較為直觀的情況則是我們對(duì)線的英雄不見了,然后我們觀察上下兩路情況,如果某一路線推的深,OK那么不出意外的話對(duì)方一定去GANK那路了,我們就需要做好準(zhǔn)備隨時(shí)大招支援了。
有時(shí)候無法很好的GANK和支援,而我們又預(yù)感到了危險(xiǎn)時(shí),也可以開大招...不一定要飛過去,點(diǎn)亮對(duì)方英雄讓我方隊(duì)友意識(shí)到危險(xiǎn),迅速撤離就好。
落地金身
這個(gè)玩法也不是存在一天兩天了,關(guān)于具體的操作無非就是在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候開大飛到一個(gè)合適的輸出點(diǎn),然后落地后瞬間開啟金身抵御傷害,因?yàn)槟愕穆涞攸c(diǎn)對(duì)方也是可見的,因此如果飛的地點(diǎn)選擇在人堆中的話,對(duì)方必然會(huì)預(yù)存火力集火你,或者把注意力集中在你的落地點(diǎn)上,這時(shí)候則給你的隊(duì)友提供了一個(gè)輸出突進(jìn)的契機(jī),運(yùn)氣好的話我們落地金身還能騙幾個(gè)技能。需要注意的是你在大招飛進(jìn)去金身的這幾秒你的隊(duì)友能否可以趕得上你的節(jié)奏,因?yàn)檫饕娺^飛人堆金身結(jié)束結(jié)果隊(duì)友還沒趕到的卡牌...那就是上去送的,一點(diǎn)不假。
高端金身騙技能
這種方法不是很提倡,不過有出現(xiàn)過...在一些高端的排位比賽中,具體的操作方法則是在大招吟唱的1.5秒最后時(shí)刻開金身,也就是在還沒飛過去的時(shí)候就開金身,這樣的實(shí)際效果則是大招被打斷,技能動(dòng)畫結(jié)束人卻留在了原地...因?yàn)樵诟叨司謱?duì)方的反應(yīng)能力可不是蓋的,很多情況我們會(huì)被敵人算好大招吟唱落下的時(shí)間點(diǎn),大招飛進(jìn)去金身還沒開就被人干死了...而利用這點(diǎn)恰好可以騙取對(duì)方的關(guān)鍵技能,讓對(duì)方本該卡我們落地的技能放空...常見騙掉各種控制技能,例如騙石頭的大之類的。
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