坦克型打野過去并不是很可行,所以我們做出了改動(dòng),那么他們現(xiàn)在已經(jīng)足夠可行了,或許有些可行得過頭了?鋸埖恼f,甚至有時(shí)候射手可以離開下路或者說并不是每一局游戲當(dāng)中都需要射手這個(gè)角色。
但是我們還是別說的那么夸張了。我們過去設(shè)計(jì)英雄曾經(jīng)考慮的是‘納爾應(yīng)該是一個(gè)上路的戰(zhàn)士!F(xiàn)在我們想的是‘納爾應(yīng)該是一個(gè)戰(zhàn)士’然后等到大家來試驗(yàn)并且開發(fā)看看他最適合哪里,只要他滿足:1.他在游戲當(dāng)中有自己的位置并且2.并不是非常的具有壓制性即可。
第四點(diǎn),我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)都想放手一些,讓玩家有更多自己嘗試的空間,而這也會(huì)對游戲的潮流產(chǎn)生影響,F(xiàn)在,我不得不承認(rèn)有時(shí)候我們很難決定究竟什么時(shí)候應(yīng)該介入。
今年,我們希望讓大家可以自己去適應(yīng)季前賽的改動(dòng),不過現(xiàn)在看來我們可能等待了太久才有所行動(dòng)?傮w來說,我們對于5.5以及5.6之后的游戲相當(dāng)滿意,不過要是我們在5.4就進(jìn)行了這些改動(dòng)可能世界會(huì)更加美好,但是5.2可能就有些太早了。明白了嗎?
同樣,我們知道目前有些問題相當(dāng)?shù)膰?yán)重,不過我們想等幾個(gè)版本看看是不是會(huì)一直存在這樣的問題。游戲的潮流自身也在變化,即便我們不參與進(jìn)來也是如此。有些時(shí)候我們需要推一把,有些時(shí)候可能長期看來不是很健康,這樣的話我們就要采取行動(dòng)了!
在昨天,Meddler與我們談到了是否可能在另外一個(gè)英雄身上見到嘲諷技能的問題,今天他回到論壇上與我們進(jìn)一步討論了控制技能的問題,并且對某些玩家構(gòu)思出的新型控制效果做出了回復(fù)。
有玩家問到,設(shè)計(jì)一個(gè)讓你無法選中某個(gè)敵方英雄的技能如何,Meddler表示:
“能夠讓你無法選中某一個(gè)敵方玩家的效果,如果能搭配上適當(dāng)?shù)募寄芑蛟S會(huì)帶來非常棒的游戲體驗(yàn)。應(yīng)該讓這個(gè)效果的持續(xù)時(shí)間比其他的常規(guī)控制效果更久,因?yàn)椤屇硞(gè)目標(biāo)無視此玩家’比‘什么也不能做’要 弱很多。
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