坦克型打野過去并不是很可行,所以我們做出了改動,那么他們現(xiàn)在已經(jīng)足夠可行了,或許有些可行得過頭了。夸張的說,甚至有時候射手可以離開下路或者說并不是每一局游戲當中都需要射手這個角色。
但是我們還是別說的那么夸張了。我們過去設(shè)計英雄曾經(jīng)考慮的是‘納爾應(yīng)該是一個上路的戰(zhàn)士。’而現(xiàn)在我們想的是‘納爾應(yīng)該是一個戰(zhàn)士’然后等到大家來試驗并且開發(fā)看看他最適合哪里,只要他滿足:1.他在游戲當中有自己的位置并且2.并不是非常的具有壓制性即可。
第四點,我們整個團隊都想放手一些,讓玩家有更多自己嘗試的空間,而這也會對游戲的潮流產(chǎn)生影響,F(xiàn)在,我不得不承認有時候我們很難決定究竟什么時候應(yīng)該介入。
今年,我們希望讓大家可以自己去適應(yīng)季前賽的改動,不過現(xiàn)在看來我們可能等待了太久才有所行動。總體來說,我們對于5.5以及5.6之后的游戲相當滿意,不過要是我們在5.4就進行了這些改動可能世界會更加美好,但是5.2可能就有些太早了。明白了嗎?
同樣,我們知道目前有些問題相當?shù)膰乐,不過我們想等幾個版本看看是不是會一直存在這樣的問題。游戲的潮流自身也在變化,即便我們不參與進來也是如此。有些時候我們需要推一把,有些時候可能長期看來不是很健康,這樣的話我們就要采取行動了!
在昨天,Meddler與我們談到了是否可能在另外一個英雄身上見到嘲諷技能的問題,今天他回到論壇上與我們進一步討論了控制技能的問題,并且對某些玩家構(gòu)思出的新型控制效果做出了回復(fù)。
有玩家問到,設(shè)計一個讓你無法選中某個敵方英雄的技能如何,Meddler表示:
“能夠讓你無法選中某一個敵方玩家的效果,如果能搭配上適當?shù)募寄芑蛟S會帶來非常棒的游戲體驗。應(yīng)該讓這個效果的持續(xù)時間比其他的常規(guī)控制效果更久,因為‘讓某個目標無視此玩家’比‘什么也不能做’要 弱很多。
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