不過對于那些能夠1v1單殺對面的英雄來說,擁有這樣的技能卻不是一個好事。在此你需要做出一個有趣的選擇,你希望自己免疫誰的攻擊,你希望讓這個目標去攻擊誰?而不是單純的用在1v1的戰(zhàn)斗當中。
不過還好解決辦法很簡單——把這樣的技能放到輔助的身上。最好是那種射程較短而且比較脆弱的英雄,使其可以在戰(zhàn)場當中游走,暫時不用擔心對面最具威脅的英雄!
他繼續(xù)回復了一些其他玩家的想法。
玩家:
“迫使敵人去攻擊你們的脆皮英雄。這依然是一個負面效果——最佳的情況下,敵人去攻擊他們本就想攻擊的目標——但是這迫使他進行移動,導致這個家伙不得不面臨被集火的危險。由于這種效果并不是強迫他攻擊一個坦克英雄,所以可以比之前的嘲諷持續(xù)時間久一些!
Meddler:
“很有趣,這個思路我們確實沒考慮過。對于那些作戰(zhàn)距離較短但是希望風箏敵人的英雄來說或許不錯,比如辛吉德的毒霧和提莫的蘑菇。
等一下,提莫不就是這樣的英雄嗎?(自帶嘲諷)”
關(guān)于我們是否還會看到像阿貍E技能那樣的魅惑效果,Meddler表示:
“我們確實想過給塔里克增加一個魅惑效果,但是最后還是覺得眩暈更佳適合他,這能夠與他的現(xiàn)有技能保持一致。”
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